在uniapp中使用canvas,你可以通过以下步骤来实现绘图操作。下面我将详细解释每个步骤,并提供相应的代码片段来佐证。 一、了解uniapp框架的基本使用 uniapp是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,它支持编译为H5、小程序、App等多个平台。在使用canvas之前,你需要确保已经熟悉uniapp的基本使用,包括项目的创建、页面的...
一、初始化canvas画布 通过createCanvasContext方法来创建画布 var _this = this; _this.ctx = uni.createCanvasContext('canvasid', this); const C_W = 650; //canvas宽度,使用的手机屏幕 _this.canvasW = C_W; // _this.canvasH = 420; // 设置画布高度 _this.ctx.setFillStyle('#545a7a'); ...
绘画海报,我使用的是uniapp的canvas进行要求绘制,https://uniapp.dcloud.net.cn/component/canvas.html#canvas ① 这是我需要将canvas放置的位置 必须包含canvas-id、id这个两个属性【最好两个属性名取一致】,绘制的时候是根据它来查找 1 2 3 4 5 <!-- 点击分享的弹出层 --> <viewclass="share-popup"v...
先使用 uni.createCanvasContext('canvass', this) ,获取绘图上下文,然后使用uni.createSelectorQuery().in(this).select('#canvass').boundingClientRect()获取canvas元素宽高,注意,这里的单位是px 第三步:将生成的canvas图片,转为真实图片-地址 使用uni.canvasToTempFilePath()方法生成图片,详细见官网uni.canvasT...
进来就加载 canvas ,回显到页面,然后点击保存按钮到手机相册上,现在遇到的问题浏览器切换h5页面,在切换 IOS 手机屏幕,或者到其他屏幕,canvasCtx.drawImage('/static/img/codeImg.jpg', 0, 420, 375, 120)跟canvasCtx.setFillStyle('#f3af1e') 没有铺满,请问大佬们,如何修改这段代码,还有点击保存海报图片,用了...
最近在用uniapp开发小程序,需要用到canvas画海报然后再保存本地。 之前写过同样功能的文章,不过场景不同,之前是在web上生成海报,该场景可以使用之前文章的方法——html转canvas来实现。 但是uniapp则不同,该框架是去DOM化的,因此只能使用uniapp的官方canvas来实现。
canvas中圆的起点都是从三点钟顺时针方向开始的,后面需要用到旋转来调整到快要到九点钟开始画圆ctx.rotate(旋转角度 * Math.PI / 180) image.png 405da8af391e8ab3d1d8c356a2e4325.jpg image.png 全部代码 <template><view><viewclass="content"style="position: relative;width:70vw;height:70vw"><canvas...
(1)第一个关键就是理解canvas的绘制核心原理。 主要就是以路径为基础工作。 CanvasContext.beginPath 开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。 那么有begin,必然有end,我的理解就是fill或者storke以及类似这两个函数的作用的都是可以有类似end的效果。
#yyds干货盘点#uniapp canvas绘图 需求,uniapp微信小程序将页面某一部分保存为图片可以分享,下载。实现这一功能需要使用canvas绘图,背景图为网络图片,中间有个原型的二维码,图片格式为base64,还有一些其他的文字。 最重要的是:无论是网络图片还是base64格式的,拿到一个临时地址!!!base64方法参考此文章注:base64可以...
微信小程序基础库大于2.9.0后,canvas(画布)支持一套新Canvas 2D接口(需指定 type 属性),同时支持同层渲染,原有接口不再维护。在这种情况下使用原有接口会报错,报错例如: 1、使用ctx.draw()会报错:draw is not a function,原因:新版Canvas 2D接口没有 draw 方法 ...