在uniapp中使用canvas,你可以通过以下步骤来实现绘图操作。下面我将详细解释每个步骤,并提供相应的代码片段来佐证。 一、了解uniapp框架的基本使用 uniapp是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,它支持编译为H5、小程序、App等多个平台。在使用canvas之前,你需要确保已经熟悉uniapp的基本使用,包括项目的创建、页面的...
一、初始化canvas画布 通过createCanvasContext方法来创建画布 var _this = this; _this.ctx = uni.createCanvasContext('canvasid', this); const C_W = 650; //canvas宽度,使用的手机屏幕 _this.canvasW = C_W; // _this.canvasH = 420; // 设置画布高度 _this.ctx.setFillStyle('#545a7a'); ...
绘画海报,我使用的是uniapp的canvas进行要求绘制,https://uniapp.dcloud.net.cn/component/canvas.html#canvas ① 这是我需要将canvas放置的位置 必须包含canvas-id、id这个两个属性【最好两个属性名取一致】,绘制的时候是根据它来查找 1 2 3 4 5 <!-- 点击分享的弹出层 --> <viewclass="share-popup"v...
简介: canvas实现环形图 uni-app(含渐变,数据流形式) 基本参数 普通环形图 实现效果 实现流程 1.通过标签给出canvas宽高,绑定canvas-id一会根据这个进行生成 <canvas class="progress_bg" canvas-id="cpbg"></canvas> 2.页面挂载调用方法进行环形图渲染 下方ctx.beginPath()开辟新路径前后共生成两个环形图,第...
最近在用uniapp开发小程序,需要用到canvas画海报然后再保存本地。 之前写过同样功能的文章,不过场景不同,之前是在web上生成海报,该场景可以使用之前文章的方法——html转canvas来实现。 但是uniapp则不同,该框架是去DOM化的,因此只能使用uniapp的官方canvas来实现。
一. 前言 最近在用uniapp开发小程序,需要用到canvas画海报然后再保存本地。 之前写过同样功能的文章,不过场景不同,之前是在web上生成海报,该场景可以使用之前文章的方法——html转canvas来实现。 但是uniapp则不同,该框架是去DOM化的,因此只能使用uniapp的官方canvas
canvas中圆的起点都是从三点钟顺时针方向开始的,后面需要用到旋转来调整到快要到九点钟开始画圆ctx.rotate(旋转角度 * Math.PI / 180) image.png 405da8af391e8ab3d1d8c356a2e4325.jpg image.png 全部代码 <template><view><viewclass="content"style="position: relative;width:70vw;height:70vw"><canvas...
canvasHBig:0, // 画布高, visible:false, canvas:null, showCtx:null, startDIY:false, fontFamily:['sans-serif','kaiti','yunfeng','jianhao'], fontUrl:['','https://spkf-zsxn-prod.s3.cn-north-1.amazonaws.com.cn/pic/livecenter/kaiti.ttf','https://my-font-library.pages.dev/yunfeng....
canvas-id="handWriting" 是唯一标识一个 canvas,用于后续获取Canvas 对象。 2、页面加载时,初始化 canvas 代码语言:javascript 复制 onLoad(){letcanvasName=this.canvasName;letctx=wx.createCanvasContext(canvasName);this.ctx=ctx;varquery=wx.createSelectorQuery();query.select('.handCenter').boundingClient...
微信小程序使用canvas时,分为旧版和新版。https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html 旧版:不支持同层渲染,使用canvas的图层总在最上层。模拟器可能表现正常,但真机的canvas图层一定在最上层