在uni-app中,将canvas内容保存为本地图片文件的过程可以分为几个关键步骤。以下是一个详细的指南,包括必要的代码示例,以帮助你在uni-app中实现这一功能: 1. 在uniapp中创建一个canvas元素并绘制图形 首先,你需要在页面的模板部分定义一个canvas元素,并为其设置一个唯一的canvas-id,以便在JavaScript代码中引用它。
进来就加载 canvas ,回显到页面,然后点击保存按钮到手机相册上,现在遇到的问题浏览器切换h5页面,在切换 IOS 手机屏幕,或者到其他屏幕,canvasCtx.drawImage('/static/img/codeImg.jpg', 0, 420, 375, 120)跟canvasCtx.setFillStyle('#f3af1e') 没有铺满,请问大佬们,如何修改这段代码,还有点击保存海报图片,用了...
1、若是使用了uni.downloadFile(),那么使用的url必须是http或者https开头的图片,这是官方的,实际使用你会发现模拟器确实是http开头的图片,但是开发版、体验版、真机测试等获取到的图片是wx://http/temp...开头的,即根本没办法拿到指定图片,解决方案是先上传图片(将图片转换为https开头的网络图片后再下载) 2、不使...
在使用UniApp开发H5页面时,如果你想将一个canvas元素转换为图片并保存到手机上,你可以使用以下方法: 首先,确保你的canvas元素有一个唯一的ID,以便可以通过该ID访问它。例如,你可以将canvas元素的ID设置为"myCanvas"。 然后,你可以使用以下代码来捕获canvas的内容并将其转换为图片: // 获取canvas元素 var canvas =...
第一步:先定义一个canvas标签,如下。 第二步:获取图片在view中的高度和宽度,uni获取高度和宽度的方法,如下。 response中就会返回一个指定的标签的宽高,还有...
1//4.把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片2tempFileImage() {3let that =this4uni.canvasToTempFilePath({5canvasId: 'shareCanvas',6success: (res) =>{7console.log(res, 'tempFileImage')8uni.hideLoading()9//保存当前绘制图片10that.savePic(res.tempFilePath)11},12fail:function(err)...
canvasId: 'gameCanvas', x: 0, y: 0, width: imageWidth, height: imageHeight, destWidth: imageWidth, //截取canvas的宽度 destHeight: imageHeight, //截取canvas的高度 success: function(res) { uni.saveImageToPhotosAlbum({ //保存图片到相册 ...
在使用uniapp开发APP的时候,将view部分代码转化为图片并保存到手机.工具/原料 hbuilder 电脑 方法/步骤 1 转化为图片,最直接的方法就是截长图,就可以使用html2canvas方法。首先,需要使用npm install html2canvas方法,将html2canvas引入到自己的代码中。2 使用html2canvas的时候,需要操作dom元素。那么就需要引入...
<!-- 完成海报制作后,需要把canvas移到看不见的地方,或者隐藏,把image显示出来 --> <image :src="imgUrl"mode=""></image> <viewclass="footer"> <viewclass="download"@click="saveImage"> <!-- 小于符号图标 --> <u-icon name="download"color="#ffffff"size="34"></u-icon> ...
二。 canvas画布 的 style 属性中的width和height 做数据绑定, 宽带为当前使用者手机的宽度, 高度为手机宽度 * 1.77, 维持背景图的宽高比例 三。 由于目前H5端不支持saveImageToPhotosAlbum直接保存至图库的接口,所以H5端使用长按图片保存至手机的方法