1、使用ctx.draw()会报错:draw is not a function,原因:新版Canvas 2D接口没有 draw 方法 2、使用ctx.setfillStyle('white')会报错:ctx.setfillStyle is not a function,原因:新版Canvas 2D接口没有setfillStyle方法,改用fillStyle 3、使用ctx.setFontSize(20)会报错:ctx.setFontSize is not a function,原因...
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html 旧版:不支持同层渲染,使用canvas的图层总在最上层。模拟器可能表现正常,但真机的canvas图层一定在最上层,设置了 z-index 也无效。 新版:2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 属性),同时支持同层渲染,原有接口不再维护。 注...
Canvas通过Javascript在网页上来绘制2D图形。Canvas是逐像素进行渲染的。开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图。可以通过多种方法使用canvas元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。 在项目中,你可能会遇到一些常用的功能。比如分享图片、海报等等。 二、drawImage 相关参数介绍 1.描述 drawImage 方法允许在 canvas ...
query .select("#myCanvas") .fields({ node:true, size:true}) .exec((res)=>{ const canvas= res[0].node; const ctx= canvas.getContext("2d"); const dpr=wx.getSystemInfoSync().pixelRatio; canvas.width= res[0].width *dpr; canvas.height= res[0].height *dpr; ctx.scale(dpr, dpr);...
Canvas画布,未使用type="2d"时可以正常绘画,但只要增加上这个属性,原有绘画代码均画不出来东西。 复现步骤 不增加type="2d"一切正常 <canvas canvas-id="vinCanvas" id="vinCanvas" style="width:100vw;height:100vh;" :disable-scroll="true" class="canvas-wrap"></canvas> 增加完type="2d"之后,什么都...
如图:在开发调试工具上还是真机调试上显示时都会存在这么一个ucharts图表层级过高的问题。 解决:只需要在在ucharts组件的标签里加上一个canvas2d为true的属性就好了,真机为准。 <qiun-data-charts:chartData="chartData":opts="opts":canvas2d="true"/>...
Canvas 2d 版本要求 最新版的 ECharts 微信小程序支持微信 Canvas 2d,当用户的基础库版本 >= 2.9.0 且没有设置 force-use-old-canvas="true" 的情况下,使用新的 Canvas 2d(默认)。 使用新的 Canvas 2d 可以提升渲染性能,解决非同层渲染问题,强烈建议开启 ...
letimg=document.getElementById("scream");console.log(img)letctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); 【3】对于读取图片来说,加载是缓慢的。所以需要 onload 来等待加载完成。 上一步创建了上下文 ,drawImage是将canvas图像源画到上下文。
query.select('#lottie-canvas').fields({node:true,size:true}).exec((res)=>{ constcanvas=res[0].node constcontext=canvas.getContext('2d') constdpr=uni.getSystemInfoSync().pixelRatio canvas.width=res[0].width*dpr canvas.height=res[0].height*dpr ...
GCanvasModule.render([commands, callback?true:false], componentId, callback); } : function (componentId, commands,callback) { if (isDebugging) { console.log('>>> >>> render2d ==='); console.log('>>> commands: ' + commands); } GCanvasModule.render(commands, componentId, callback...