1、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层 2、 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。 3、UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。 4、 UGUI暂时没有Tween组件。 5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 循环列表,图文混排,深度,事件,tween 1...
从组件支持度来看NGUI更适合快速原型,而UGUI更多的是需要自己编写适合自己的组件。 从UI底层可定制度上看,两者都是可定制的,但NGUI更加方便。 从输入事件处理上看,NGUI混合了物理系统,而UGUI有一套自己独立的事件系统。 从层级显示上看,NGUI概念有点混淆,而UGUI层级概念清晰干净。 从字体制作上看,NGUI麻烦了点,而U...
它的编辑器界面友好,组件的拖拽和配置操作比较直观。而NGUI的学习曲线较陡,需要一定的编程和UI设计经验。NGUI提供了更多的自定义选项和扩展性,适合开发复杂的UI界面和大型项目。 总结来说,UGUI和NGUI都是在Unity中创建和管理UI界面的工具,它们在功能和使用上有一些区别。UGUI更适合入门级开发者和小型项目,而NGUI适合...
NGUI是Unity3D早期的UI系统,它是一个基于游戏对象(GameObject)的UI系统。NGUI使用了自己的渲染管线,通过将UI元素渲染到屏幕上的一个纹理中,再将纹理渲染到屏幕上,以实现UI的显示。NGUI的特点是轻量级、高性能和灵活性强,可以自由定制UI样式和布局。UGUI是Unity3D后期推出的UI系统,它是一个基于画布(Canvas)的UI系统。
UGUI是官方4.6以后推出的一套UI组件,相对于之前的GUI倒是改头换面了,可视化操作,便捷、省心。 NGUI则是unity一直以来最强的UI插件(没有之一),甚至还是官方新UI的导师。 UGUI的UI根目录为canvas(画布),NGUI则是UIROOT。在命名上官方似乎更贴合想象力。
(一)NGUI NGUI概述:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件, 全面支持iOS/Android和Flash。相比UGUI(Unity自带的UI系统),有着更高的性能和更低的学习难度。 在进入学习之前,首先下载NGUI插件,解压缩并导入到Untiy中:NUGI插件下载链接 NGUI插件包 导入NGUI插件包 导入NGUI插件包之后我们...
高性能:NGUI使用自己的渲染管线,相比UGUI更轻量级,渲染性能更好。 灵活性强:NGUI提供了丰富的自定义选项,可以自由定制UI样式和布局。 支持多平台:NGUI支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。 NGUI的缺点: 学习曲线陡峭:NGUI使用的是自己的API和脚本,相对于UGUI来说,学习成本较高。
区别:1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标2、uGUI的Image可以使用material3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个...
区别:1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 6、UGUI的Anchor是相对父对象...
高性能:NGUI使用自己的渲染管线,相比UGUI更轻量级,渲染性能更好。 灵活性强:NGUI提供了丰富的自定义选项,可以自由定制UI样式和布局。 支持多平台:NGUI支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。 NGUI的缺点: 学习曲线陡峭:NGUI使用的是自己的API和脚本,相对于UGUI来说,学习成本较高。