在Unreal Engine 中,TMap 是一个非常强大的数据结构,类似于 C++ 中的 std::map。它允许你通过键值对的方式存储和访问数据。默认情况下,TMap 支持许多基本类型作为键,比如 int32、FString 等,但有时候我们需要使用自定义的结构体作为键。这篇文章将介绍如何在 UE C++ 中使用自定义结构体作为 TMap 的键。 一、...
这只是定义了一种类型,实际上并 没有创建变量或运行任何代码。您可以根据需要随意命名。 这只是目前定义了一个空的结构体,因此让我们在其中定义一个函数。 每个函数定义由返回类型、名称和带有可选参数的括号组成。我们将看到如何添加参数,但现在只需添加一个简单的函数。 正如你所看到的,我们只是定义了...
Cython结构体 在Cython中可以使用ctypedef struct来定义一个可以跟C语言通用的结构体,例如,我们可以定义一个原子坐标的结构体: ctypedef struct CRD: double x,y,z 这是一个三维空间中的原子坐标,在Python中就相当于一个shape为(3,)的数组。如果这是C++,那我们可以通过dynamic_cast等转换方式在数组和结构体之间...
自己写库—构建库函数雏形 寄存器结构体定义 RAM调试实验讲解:在SRAM中调试代码 RAM调试实验讲解:在SRAM中调试代码