在Unreal Engine中,TMap是一个非常强大的数据结构,类似于 C++ 中的std::map。它允许你通过键值对的方式存储和访问数据。默认情况下,TMap 支持许多基本类型作为键,比如 int32、FString 等,但有时候我们需要使用自定义的结构体作为键。这篇文章将介绍如何在 UE C++ 中使用自定义结构体作为 TMap 的键。 一、定义...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍UE4蓝图基础入门之课时13:结构体的概念与自定义结构体.
让我们先从创建一个自定义的HLSL节点开始。 然后,我们可以定义一个结构体,用于“容纳”我们的函数。这只是定义了一种类型,实际上并 没有创建变量或运行任何代码。您可以根据需要随意命名。 这只是目前定义了一个空的结构体,因此让我们在其中定义一个函数。 每个函数定义由返回类型、名称和带有...
在Cython中可以使用ctypedef struct来定义一个可以跟C语言通用的结构体,例如,我们可以定义一个原子坐标的结构体: ctypedef struct CRD: double x,y,z 这是一个三维空间中的原子坐标,在Python中就相当于一个shape为(3,)的数组。如果这是C++,那我们可以通过dynamic_cast等转换方式在数组和结构体之间进行转换。而C...
【虚幻引擎UE】UE5 C++创建自定义结构体 【虚幻引擎UE】UE5 CullDistanceSizePair可见性剔除问题 这两天写距离剔除的时候发现了一个坑,在4.27版本中,创建CullDistanceSizePair结构体时是正常的 在5.03版本中 就不一样了!!!打开源码,发现新版本中这个结构体的参数改为了只读...