在Unreal Engine 中,TMap 是一个非常强大的数据结构,类似于 C++ 中的 std::map。它允许你通过键值对的方式存储和访问数据。默认情况下,TMap 支持许多基本类型作为键,比如 int32、FString 等,但有时候我们需要使用自定义的结构体作为键。这篇文章将介绍如何在 UE C++ 中使用自定义结构体作为 TMap 的键。 一、...
让我们先从创建一个自定义的HLSL节点开始。 然后,我们可以定义一个结构体,用于“容纳”我们的函数。这只是定义了一种类型,实际上并 没有创建变量或运行任何代码。您可以根据需要随意命名。 这只是目前定义了一个空的结构体,因此让我们在其中定义一个函数。 每个函数定义由返回类型、名称和带有...
自己写库—构建库函数雏形 寄存器结构体定义 RAM调试实验讲解:在SRAM中调试代码 RAM调试实验讲解:在SRAM中调试代码