https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Pdw/unreal-engine-095dd0/vZvB/unreal-engine-27a70d 3.6.利用Quixel在UE中搭建中世纪游戏环境 | Medieval Game Environment in UE4 利用Quixel在UE中搭建中世纪游戏环境_哔哩哔哩_bilibili 4. 光照 4.1. 光照基础概念和效果: https://dev.epicgames.com/com...
虚幻引擎更适合较大场景和复杂氛围的制作,Blender更适合制作一些简洁的小场景。与同样作为游戏引擎的Unity相比,UE具有更好的实施光照效果,同时也支持使用可视化编程(蓝图),对独立游戏开发者和美术向开发者更加友好。更适合没有程序编写基础的开发者进行场景基础交互的开发。影视行业 得益于虚幻引擎的技术升级,使得很...
如下图我在尝试制作这个原画场景的时候,就发现它的透视和比例存在很大问题 编辑切换为居中 编辑切换为居中 2.UE中设置的问题 首先要明确一点,UE中默认的视角是90°、在UE相机中90°的视角约等于12mm的摄像机焦段、所以一般而言要先去分析原画的透视大致是多少,并调整你的视角或者摄像机焦段。不过如果是实际的游戏项...
在这种情况下,为了节约时间,我使用了一个森林基础场景,并在 Bridge 的帮助下对其进行了修改和调整以达到我想要的效果。 在引擎中制作叙事场景时要做的第一件事是创建一个摄像机并定义摄像机镜头。 当我们设置好相机后,我们就必须开始设置图像构图。 在这种情况下,我将采用对角线构图来营造活力感。 我要做的下一...
几何节点+材质 2.2万 1 01:05 App UE5原创国风短片【且慢】青绿山水——《UE5高级影像》学员作品-油屋U5ART 1.1万 1 02:24 App 场景水墨,一次搞靛,3D水墨国风场景丨ue5水墨风格化丨实验品 2.4万 2 00:51 App blender三维国风山水 浏览方式(推荐使用) 哔哩哔哩 你感兴趣的视频都在B站 打开...
Render Target 的一些细节 通过RT,将虚幻场景类比为一块画板 1. 创建BP(Actor)画板蓝图、Material 材质、Render Target渲染目标(蓝图也可以动态创建RT,但通过蓝图动态创建过多RT,则容易出问题) 2. 框定画板范围大小(2000*2000),材质为我们刚刚创建的RT(注意:RT_Snow 需要是 Linear Color 类型的) ...
组装最终场景并接近目标构图 在创作秋天的森林和房屋的最终场景时,我希望构图看起来像所有元素相互作用并传达秋天的氛围。建筑物是构图的主要焦点。树冠充满了周围的空间,它们似乎在我们的头顶上汇聚。获得浓密的秋季森林的感觉很重要。背景中的天空是亮的,但并不是艳阳高照和多云,这也使建筑物从整体背景中脱颖而...
UE5在世界场景构成这里做了新的优化,并命名为世界分区系统(World Partition)。该系统将你的场景保存在一个被划分成多个网格单元的单一持久关卡中,消除了之前版本中需要将大关卡划分成多个子关卡的需要。 在UE5正式版出现之前,此处不做过多的讲述。 总之,配合世界场景构成、LOD、HLOD、贴图MIP、关卡流送等方式,在处...
UE5 的最大功能 Lumen 非常适合我的场景。最初,我在 UE4 中启动了这个项目,只是出于好奇在 UE5 中测试了我的光照,结果非常棒。它立即给我的场景带来了我所追求的感觉。但是,当我为场景照明时,我遇到了几个问题。首先,光线没有穿过我的窗帘,一些物体上的阴影消失了。解决方案非常简单:我确保我没有在...