我们希望树叶有风吹的效果,右键创建SimpleGrassWind节点并连接至世界场景位置偏移(World Position Offset),然后按住S+鼠标左键创建3个一维参数,第一个命名为WindIntensity(风力强度),第二个命名为WindWeight(风重),第三个命名为WindSpeed(风速),默认值都为0,即无风,和SimpleGrassWind节点的输入一一对应连上。 然后我...
A 首先进入相机,调整焦距设置,从不重载改为手动 B 手动焦距距离吸光,选择场景要聚焦的点 C光圈影响景深:虚幻默认可以用的最大光圈是1.2 16 强制LOD命令:0/-1 (输入-1回到全自动LOD状态) 17 用UE4的Sequencer输出时,会有阴影突然出现或者突然消失的情况。可以启用动画里的设置 可以一定程度上规避问题 18 摄像机...
11:将蓝图类拖到场景中,分别选取场景中的几个需要变化的类组件,Auto Receive Input修改为Player 0。 13 12:然后就可以进行测试了,按一下鼠标左键天空开始变化,然后下雪在按一下雪就停止了。 14
5. 内存管理和垃圾回收:UE4具有强大的内存管理系统,在分配和释放内存时考虑数据局部性。它还包括一个垃圾回收系统,有助于减少内存碎片,确保数据连续存储并高效访问。 这些只是UE4在其系统和功能中遵循数据局部性模式的一些例子。通过以缓存友好的方式组织数据并优化内存访问模式,UE4可以在游戏开发的各个方面(包括渲染、...
图1 场景素材源于网络 二、检查场景 在我们进入灯光的正式制作之前,首先要检查一下资产情况。 主要是检查资产的Lightmap精度,确保第二套UV的正确根据情况使精度保持在绿色显示以上,这样可以提供质量比较好的烘焙效果,(图2)是不同Lightmap精度下的烘焙效果对比 ...
在UE4创建地形添加了草地输出后,草地材质会覆盖到整片地形区域。但实际上铺了阶梯的部分是不需要长草的,否则会穿模。 打光 打光真的是个…玄学课题。 话说UE4中每次改动光照都需要重新构建烘焙lightmap,之前不知道这一点,调了半天光烘焙出来跟烘焙前的场景完全不同…崩溃了好一阵子…另外烘焙真的很占时间,东西越多...
UE4场景地编的重要性 一个精致的游戏环境可以吸引玩家的目光,带来无与伦比的游戏体验。掌握UE4场景地编技术,可以帮助你将游戏内的精彩故事以独特视角和方式呈现,赋予玩家深度的沉浸体验。 火星时代教育的UE4场景地编培训 火星时代教育为期望进入游戏开发领域的学员提供UE4场景地编培训。我们有经验丰富的讲师团队,他们都是...
在资源浏览器中显示被场景使用到的某类资源 查找场景选中物体在Content Browser中的资源 查找资源在场景中对应的物件 将当前选择物体所在关卡切换成当前关卡(M) 注1:当前关卡会显示在Viewport的右下角处(如:当前关卡为Furniture)。 注2:在Levels面板中,蓝色加粗显示的为当前关卡 ...
使用UE4、SpeedTree、Maya、ZBrush Substance等软件创建丛林环境场景的过程,并具体介绍在SpeedTree中的工作...