然后制作高模,为低模增加更多细节。 在完成低模与高模之后,我开始在Substance Painter中制作纹理。我决定不在此项目中使用顶点绘制,因此我的目标是在Substance Painter中制作所有纹理细节。最终经过了多次迭代,才获得了不错的效果。 5、材质 由于我已经准备好了主体建筑,因此现在该是场景中第二重要的资产了–草
使用UE4、SpeedTree、Maya、ZBrush Substance等软件创建丛林环境场景的过程,并具体介绍在SpeedTree中的工作...
UE4制作风车场景教..1、造型在Maya中制作所有模型,并将其导入到UE4中。这里调整视场以适应概念图,并在UE4中制作基本的基础材料来创建遮挡纹理。风车叶片上的弯曲木板和房屋前部屋顶上的灰色木板是使用弯曲修改器制作的。第
https://www.youtube.com/watch?v=JBcwRoIwmWo, 视频播放量 144、弹幕量 0、点赞数 12、投硬币枚数 1、收藏人数 39、转发人数 0, 视频作者 DokkiDoggi, 作者简介 ,相关视频:【2025应届校招】UE场景个人求职作品集,UE5 虚幻5 Unreal Engine5 电影级别镜头动画山脉地形自然
6:把系统拖入到场景中,一个简单的下雪场景便做好了 8 下雪补充篇 大体修改成这样,如果要制作的更像雪景的话需要不断修改参数或者添加粒子系统 1 若是想将雪花制作成六角星状只需要找一张或者修改一张PNG或者TGA的透明图片制作成材质球替换即可 2 3
Hello,大家好,本期今天给大家搬运来了UE4游戏场景《阴暗的街道》制作教程分享=。 介绍 我叫Dylan Garner,来自英国的学生,我想分享一下制作游戏场景的流程与经验。 资产制作 我制作了一个非常简单的模块化套件,由墙壁、屋顶和管道组成,用于构建场景。我的想法是使套件尽可能灵活,以便它可以在整个场景中使用而不会看起...
其中*_textureSet_OcclusionRoughnessMetallic贴图中的R\G\B三个通道分别对应着Ue4的环境光遮挡、粗造度、Metallic,只要把对应的通道连接上就可以在Ue4还原Substance Painter中的效果啦! 3.灯光及场景氛围的搭建 这个过程只需要按照原画的布光和氛围进行还原就可以了,例如原画中的明暗关系、物品的摆放,主要就是要多观察...
将地形高度图导入到World Machine中制作静态网格,并将网格导入到Maya中打软边并且调整地形尺寸 然后将地形网格导入到UE4中。Shader流程,是利用了一个现有的Shader整合包,并加以调整来适配死亡搁浅效果 当基本的背景场景准备好之后,开始在场景中添加丰富的地形。利用曲线制作河流,然后添加纹理、层级,制作真实可信的噪点...
UE4与Maya、ZBrush等软件的配合,可以制作出很多精致逼真的场景环境,然而大多数的开发者都不太熟悉场景环境的制作流程。下面以一个小型环境为例,简单介绍场景环境的制作过程。 先来看看这则由高级环境美术师Alen Vejzovic创作的小环境作品: 岩石 ZBrush是非常好用的雕刻工具,在ZBrush中雕刻岩石比较合适。因为它们是非常...
1前言世界各地不同的游戏开发者从各种艺术风格中汲取灵感,我们也是跟风狗,出于对 吉卜力工作室作品的喜爱,我们决定整一款类似视觉氛围的游戏。 2风格分析我们非常清楚 吉卜力风格的复杂性,虽然我们还不能分享…