这里要用speedTree进行自定义树木搭建。导入UE中不断调整形态,最终在FAB中找一个birch材质赋予。 根据原画构建树木形态 上材质 4.场景细编:从“整体—局部—整体”的制作优化思路 前中景第一次细化 场景细编之前,为了看清我们的细节,调整了灯光的强度,让整体场景的明度亮一,并且删除了后方大部分的树,那部分的树后...
随后调整了树木的种类使其更加丰富。 5.采用BP_Spline进行中心区域的剔除以及边缘灌木丛的生成。新建BP,在BP中直接拖入Spline,将其Loop选项勾选。 6.将BP_Spline放入场景中,拉取大概的范围。这里需要PCG识别,需要打上TAG。 7.打开PCG_Graph,进行Spline剔除以及边缘灌木丛的生成。 节点:GetSplineData/SplineSampler/...
这套超级实用的课程—UE5情绪概念场景设计《儿时的街道》从0-1全流程制作,是由莱卡是个胖子老师全方位讲解,他将带你从零开始设置一个完整的儿时场景,还原记忆中的童年,还原儿时的纯粹。 大佬资历够不够行 看看便知 ↓↓↓ 莱卡是个胖子 上海映烁文化创意有限公司艺术总监及创始人 现任上海映烁文化创意有限公司艺...
💚 这组作品是艺术家对美好家庭场景的灵感爆发,结合了中西文化,复古风格中透露出温馨的气息。傍晚时分,光影效果巧妙运用,酒壶、茶杯、水果、餐盘、月饼、蛋糕等元素一一呈现,还有远处的复古留声机和民国风台灯,每一个细节都充满了生活气息。💙 人间烟火气,最抚凡人心。场景中的这些元素,都体现了对细节的极致追求...
UE5 的最大功能 Lumen 非常适合我的场景。最初,我在 UE4 中启动了这个项目,只是出于好奇在 UE5 中测试了我的光照,结果非常棒。它立即给我的场景带来了我所追求的感觉。但是,当我为场景照明时,我遇到了几个问题。首先,光线没有穿过我的窗帘,一些物体上的阴影消失了。解决方案非常简单:我确保我没有在...
起初我的创作灵感来源于A站2D艺术家Abrar Khan的一副作品,这个作品淋漓尽致的展现了香港后巷的场景。在当初刚发布就引起了不少人的关注,我随手点赞收藏了起来。一直想找机会通过UE5引擎实现出来,随后我又通过这个作品搜索出来一系列香港后巷的实景拍摄素材,创作的决心顿时充沛起来。所以一个参考,一副照片,一个镜头,...
探索UE5的神奇世界,这里有一系列令人叹为观止的场景作品。每一帧画面都充满了艺术与技术的完美结合,仿佛将你带入了一个梦幻般的世界。🌟0 0 发表评论 发表 作者最近动态 烟火中的Angel落日晖 2024-11-26 博格达环线5日游:雪山与雪莲的邂逅 🏔️...全文 +4 烟火中的Angel落日晖 2024-11-26 说走就走...
当然,目前虚幻引擎的这个PCG框架主要针对户外场景的打造,比如森林、荒野等场景,开发者们在使用Unreal研发游戏的时候,就可以只聚焦于室内模型和美术资源的打造,让这个工具为游戏生成超写实的开放世界地图。 以下是Gamelook听译的完整内容: Jean-Sebastien Guay: ...
大家好,今天给大家带来一篇UE5写实场景制作教程,该教程来自Lisa Saposh(https://80.lv/author/lisa-saposh/),她是来自Room 8 Studio的一名高级美术,从事游戏开发行业7年。 前期制作 对于这个场景,我首先以预先准备的原画为基础,并辅以参考资料。许多人低...