在UE4中,Pawn是一个基本的游戏角色单位,它通常由玩家控制。Pawn具有一些基本的行为和功能,如移动、攻击、防御等。此外,Pawn还受到控制器的控制,这意味着它可以根据玩家的输入进行移动和操作。在UE5中,这个概念保持不变,但引入了一些新的特性和改进。 get Controlled Pawn方法是UE5中用于获取受控制器控制的游戏角色...
玩家在游戏中可以通过使用键盘、鼠标或控制器来控制角色的移动。在UE5中,我们可以通过几种不同的方式来实现角色的移动。本文将一步一步回答关于UE5角色移动实现方式的问题。 第一步:创建角色蓝图 在开始之前,我们首先需要在UE5中创建一个角色蓝图。角色蓝图是一个可编程的对象,包含了角色的外观和行为。在创建角色...