(1)NPC需要能看到玩家,在一定距离内 (2)看到玩家后才能进行头部旋转,看向玩家 (3)而上面的这些动作要一直更新,实时监测。 所以我们第一步先给动画蓝图的BlueprintUpdateAnimation事件上增加逻辑。 A:类型转换,获取获取 玩家角色 因为我们目前使用的第三人称模板,目前的角色控制蓝图类,也就是 BP_ThirdPersonCharacter...
APlayerController* PlayerController0 = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);//获取玩家控制器 for (auto Actor : FoundActors)//遍历返回的TArray数组 { if (IsValid(Actor))// 如果找到了一个有效(非空)Actor { FindC_BasicNPC = Cast<AC_BasicNPC>(Actor); if (IsInViewport(FindC...
在默认输入映射情境中选择我们刚才创建IA_Sliding,并将输入键设置为C。 2.当人物速度>200时,才可滑铲。 Slide输入键——获取角色移动Get CharacterMovement——获取速度Get Velocity——获取向量长度Vector Length——>200 接下来判断,当玩家正在掉落时或者滑铲时,不能触发。 1.正在掉落 获取角色移动Get CharacterMov...
获取鼠标位置的蓝图节点“将鼠标位置转换为场景空间” 其中的目标是玩家控制器,通过下面的节点获取玩家控制器: 构造射线 节点“将鼠标位置转换为场景空间” 可以获取鼠标所在的世界坐标和向前的方向,分别设定为:origin和direction。 其中origin未射线的原点,通过向量计算,可以获取射线的终点end: end = origin + directon...
43. C语言:内存分配 https://blog.csdn.net/karaxiaoyu/article/details/139016521 44. 网络 一般来说虚幻网络使用的是UDP,但是可以用reliable等标记是否为可靠传输。 45. 深拷贝和浅拷贝 46. 智能指针 https://blog.csdn.net/weixin_43158544/article/details/136999834 ...
UE4 的默认安装位置是C:\Program Files\Unreal Engine\。您可以在安装过程中更改此位置。打开目录后,您会发现每个引擎版本都有自己的单独文件夹。比如,您在系统上安装了 UE4 的 4.1、4.2 和 4.3 版本。您将找到所有三个版本的单独文件夹,即4.1、4.2和4.3。以下截图将让您更好地了解: ...
c/c++入门游戏开发程序员,蓝图技术人员 配套文件 俩个完整的项目源码,人物模型和基础人物动画的购买链接。 (注:本教程不提供任何美术资源,需要学员们自己准备或去EPIC商城购买) 课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~ ...
然后获取原本的Target即可,这里创建GetPlayerController节点,拖出下面蓝图的样子即可: 再直接进入PlayMode,就可以播放该Camera的画面了 关于GameMode Play当前场景后,会发现场景里多了个球,按WASD可以控制它的移动,这是因为默认的GameMode创建了一个Sphere作为玩家角色。点击Play后,hierarchy里面会多出很多组件,如下图所示...
获取了玩家,玩家操作的pawn对象,强转后赋值。 4-2 蓝图方法UFUNCTION 4-4 console 用途:、可以通过命令行,在运行时调用方法。 stat units:查看帧率 自定义命令行: 在自测阶段,它非常有用。 方法1 方法2 4-5 Static Class 只要创建了一个UClass,UE的反射系统就会通过反射为它创建一个StaticClass Identifier标识...