在.cpp 文件中,我们将把逻辑放在 Actor 派生类的 Tick 函数中。获取玩家位置使用每个角色都可以访问的GetWorld()函数,然后使用GetFirstPlayerController(),然后是GetPawn(),然后是GetActorLocation()。 下面是我们将要调用的最后一个函数。我们将返回向量传递给一个名为MyCharacter的变量。 FVector MyCharacter = Get...
在.cpp 文件中,我们将把逻辑放在 Actor 派生类的 Tick 函数中。获取玩家位置使用每个角色都可以访问的GetWorld()函数,然后使用GetFirstPlayerController(),然后是GetPawn(),然后是GetActorLocation()。 下面是我们将要调用的最后一个函数。我们将返回向量传递给一个名为MyCharacter的变量。 FVector MyCharacter = Get...