MyObject->ForceGarbageCollection(MyObject); 一、对象指针 因为我们今天讨论的范畴是UE4,因此这个对象指针指虚幻对象的指针。 虚幻中所有对象的基类是UObject,因此UObject指针的写法是: UObject* ObjPtr = nullptr; 在蓝图中,对象指针对应着的是浅蓝色的“对象引用”。 二、类指针 全名是“类对象指针”,本质上是...
TWeakObjectPtr与TWeakPtr的区别是:TWeakObjectPtr用于指向UObject对象,而TWeakPtr用于指向常规C++对象。TWeakObjectPtr可以用来判断对象是否已销毁。 WeakObjectPtr<UActorComponent> ptr = MakeWeakObjectPtr(TestUObj);//弱对象指针TestUObj->DestroyComponent();//销毁 if (ptr.IsValid()) { UE_LOG(LogTemp, L...
如果将普通指针直接赋值给智能指针,会导致同一个内存块被智能指针和普通指针同时管理,从而可能导致悬空指针、内存重复释放等严重问题。 TObjectPtr介绍 用于管理对 UObject(Unreal Object)对象的指针。 提供了一些方便的功能,例如自动释放、空指针检查和安全的操作。 自动释放:当 TObjectPtr 对象超出作用域或被销毁时,...
TObjectPtr 是 UE5 中引入的新智能指针类型,专门用于 垃圾回收(GC)系统内的对象管理。 特点 仅用于指向 UObject 类型的对象。 轻量级,不管理对象生命周期(不增加引用计数)。 指向的对象会自动由 UE 的垃圾回收系统管理。 提供空指针检查和安全的对象访问。 用途 用于需要指向 UObject 或其他由 UE 的 GC 处理...
UObject 不适用 C++ 的智能指针(但适用于 UE4 的智能指针,譬如 TWeakObjectPtr 等) GC锁:GCLock() 和 GCUnlock() 回收加速优化:Cluster命运共同体(比如:UMaterial,UparticleSystem一簇/群的根) 默认情况下每 60 秒(可修改)执行 TryCollectGarbage 尝试进行一次 GC ...
C++自身不自动释放堆内存,智能指针虽能辅助,但循环引用问题需开发者考虑 UE使用标记清除算法进行垃圾回收,完整系统涉及多线程与簇,流程相对复杂 根节点(Root)如何判定UObject为根节点?其在GUObjectArray中管理,标记方法有AddToRoot或创建时添加RF_MarkAsRootSet 根节点不会被垃圾回收系统清除,若不...
4-5.智能指针转换 4-6.TSharedFromThis解析 第五章.智能指针进阶 5-1.强引用和弱引用在架构中的运用 5-2.暴露裸指针注意事项 5-3.静态分配对象的智能指针 第六章.UE4基础代理 6-1.单播代理与原生C++ 6-2.单播代理与共享指针 6-3.单播代理与UObject对象 ...
课时77:自定义类结构介绍:项目结构和UObject 课时78:创建Pawn类:创建并配置碰撞体 课时79:创建Pawn类:UPROPERTY介绍 课时80:创建Pawn类:加载Flipbook组件 课时81:创建Pawn类:加载摄像机臂和摄像机组件 课时82:创建Pawn类:Cpp中绑定增强型输入插件 课时83:创建Pawn类:编辑器配置增强型输入插件 课时84:创建...
可以看到默认要求填入OwningObject,这里支持两种对象,一种是UObject,一种是继承了SharedFromThis的智能指针。因为ControlFlow内部大量的Delegate,这样可以让ControlFlow在关联的对象生命周期内安全的运行。 每次执行ControlFlow不需要重新创建,直接复用原有的即可,只要FlowId相同。上面可以看到也支持FindOrCreate接口,FindOrCrea...