主要是为了得到UObject本身对应的UClassHELLO_APIclassUClass*Z_Construct_UClass_UMyClass_NoRegister();//构造UMyClass对应的UClass对象,区别是没有后续的注册过程HELLO_APIclassUClass*Z_Construct_UClass_UMyClass();//构造UMyClass对应的
【UE4C++】UObject创建、销毁、内存管理UObject 的创建 NewObject 模板类 本例使⽤ UE 4.26,只剩下 NewObject ⽤来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类 Outer 表⽰这个对象的外部对象,通常可传 this 指针进去 Name 为对象名,如果没有⾃定义,默认⽣成,⾃带 GetName() ⽅...
一、创建一个继承自UObject的C++类,一般加后缀Helper,并且加上BlueprintType标签,共蓝图作为变量类型使用。 头文件: // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/NoExportTypes.h" #include "Components/CanvasPanel...
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" }); PublicIncludePaths.AddRange(new string[] {"YourModuleName/Public"}); PrivateIncludePaths.AddRange(new string[] {"YourModuleName/Private"}); ...
销毁UObject类 创建结构体 创建枚举类型 一、创建一个UCLASS 首先,创建一个C++类选择Object 创建完成之后等待编译 完成之后编译器会创建相应的文件。 注意:头文件包含时需要注意generated.h必须是最后面包含的 二、创建一个基于自定义类UCLASS的蓝图类。
UObject 或蓝图函数库可将成员函数声明为UFunction,方法是将 UFUNCTION 宏放在头文件中函数声明上方的行中。 例如: 代码语言:javascript 复制 public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Snowing,BlueprintFunc") void BlueprintCallableFunction(); 宏将支持函数说明符更改UE4解译和使用函数的方式。 UFUNCTION的...
LoadClass的模版名称,和上面FClassFinder一样,不能直接写UBlueprint。 LoadClass路径规范也和上面的FClassFinder一样,带_C后缀或去掉前缀。 另外有两个函数叫:StaticLoadObject()和StaticLoadClass(),是LoadObject()和LoadClass()的早期版本,前两者需要手动强转和填写冗杂参数,后两者则是前两者的封装,使用更方便,...
voidUObject::ProcessEvent(UFunction*Function,void*Parms){//为参数分配空间uint8*Frame=NULL;Frame=(...
ⲿ??? "__declspec(dllimport) public: static class TBaseDelegate<class FFixedUObjectArray *> & __cdecl FCoreDelegates::GetObjectArrayForDebugVisualizersDelegate(void)" (__imp_?GetObjectArrayForDebugVisualizersDelegate@FCoreDelegates@@SAAEAV?$TBaseDelegate@PEAVFFixedUObjectArray@@$$$V@@XZ)??
本篇文章通过调试代码进行跟踪对象的创建和查找,使用UE4 Example FirstPersonCPP工程。 官方文档https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/Objects/index.html NewObject 新建一个UPlayerData类,定义如下: UCLASS() class FIRSTPERSONCPP_API UPlayerData : public UObject { GENERATED_BO...