最近总结了一些C++项目编译的经验。 一、项目文件夹体积过大的问题 问题原因:项目名\Binaries\Win64路径下有许多带编号的.dll和.pdb文件,这是因为在引擎中使用Compile功能生成的,删掉这些编号文件,可以缩小体积。 解决办法:停止在引擎中编译,使用VS进行编译即可。 二、代码没有语法问题,却出现编译错误 问题原因:未知...
首先,检查C项目文件是否损坏。比如,查看文件大小,如果文件比正常大小小很多,则表明此文件有损坏的可能。 此外,检查UE4的版本,保证软件版本与要打开的C项目文件版本兼容,这样才能正确读取文件。 其次,检查硬件设备是否过时,并升级到最新版软件或者硬件以保证最佳性能。硬件设备的过时可能会影响程序的运行,导致程序出现各种...
1) 现在,我们创建一个空白的UE4项目来开始。首先点击桌面的Epic Games Launcher,打开启动器,点击左上角的启动按钮。 2) 接着会运行创建项目的窗口。 接下来: 点击“新建项目”。 选择“C++”选项卡。 然后从可用的项目列表中选择“基础代码”。 在下方点击“...”按钮,设置你的项目位置,我这里是“E:\Unreal ...
首先,检查Build.cs中是否包含引用的模块、头文件是否正确包含、是否已定义函数、RPC函数是否实现了_Implementation函数、GetLifetimeReplicatedProps函数等。其次,删除Intermediate文件夹并重新Generate也是有效的解决策略。这能帮助清理不必要的编译产物,解决潜在的链接问题。在处理错误C2280:尝试引用已删除的函数...
Classes- 包含所有项目头(.h)文件。 Private- 包含所有.cpp文件,包括游戏类实现文件和模块实现文件。 Public- 包含模块标头文件。 引擎Source模块 图1-2 Engine\Source 引擎Source目录下分为以下目录: Developer- Editor&Programs会使用,但不能是Games Editor- 只被Editor使用 ...
class M_C_TEST1_API AMyGameMode : public AGameMode { GENERATED_BODY() }; UCLASS() GENERATED_BODY() 这些代码都是UE4 自己独有,在我们编译的时候,UE4会识别这些文件 关闭UE4后,再次编译程序 要注意下现在项目的大小 这时候我们要选择我们自己新建的game model来控制游戏 ...
点击文件,新建C加加类。选择GameMode,点击创建类,从右侧的细节面板中的DefaultPawnClass的下拉选项中选择创建好的角色蓝图。点击工具栏的设置,然后点击项目设置。点击左侧面板的输入,然后在按键映射后面点击加号,再点击前面的小三角形展开。输入一个名为前进的按键映射,然后下面选择W键。
UE4C编程学习路线有以下几个阶段:1、虚幻引擎综合运用;2、虚幻引擎蓝图实践;3、C++课程;4、虚幻引擎C++;5、虚幻引擎功能模块。虚幻引擎综合运用主要学习虚幻引擎各个模块和相关软件。 学习路线分为以下几个阶段: 一、虚幻引擎综合运用 主要学习虚幻引擎各个模块和相关软件,包括Photoshop、3D Max,以及虚幻引擎规范、灯光...
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种UE4 编写c 类怎么使用问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决UE4 编写c 类怎么使用的困惑。
UE4 HTC VIVE - 局域网联机(C) 环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试 引擎在线模式开启 2.打开项目的在线调试 项目在线模式开启 3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机 Windows键+R键...