20230111_060943 UE5 设置物体移动 set Actor Location 03:58 20230111_060040 UE5 设置灯光颜色 02:43 20230110_070055 UE5 设置灯光强度 03:03 20230110_064249 UE5 小屋及附加操作 05:07 20230110_062409 UE5 物体的显示与隐藏 02:02 20230110_042907 UE5 蓝图 灯光3秒变暗 06:46 20230102_060738...
DynamicSplinePath->SetWorldLocationAndRotation(GetActorLocation(), GetActorRotation()); // 添加点到样条线路径 for (int32 i = 0; i < 5; i++) { FVector PointLocation = GetActorLocation() + FVector(i * 100.f, 0.f, 0.f); // 每100个单位添加一个点 DynamicSplinePath->AddSplinePoint...
AsComponent->SetWorldLocation(LocationList[i].GetTransform().GetLocation() + FVector(0.f, 0.f, AsComponent->Bounds.BoxExtent.Z)); } } }); } 速度更快的版本,减少了直接SetWorldLocation一些额外的无用检测 void UTransformMassToActorTranslator::Execute(FMassEntityManager& EntityManager, FMassExecuti...
if (UWorld* world = GEngine->GetWorld()) { UMap* map = world->GetFirstPlayerMap(); if (map) { map->SetLocation(currentLocation); } } // 将经纬度数据显示在 UI 文本元素上 经纬度文本->SetText(FString::Printf(TEXT("经度:%f,纬度:%f"), currentLocation.X, currentLocation.Y)); ``...
1. SetActorLocation 04:18 2. SetActorRotation 04:11 3. Actor World Offset 16:20 4. Trig Functions 13:40 5. The Sine Function 15:24 6. Exposing Variables to Blueprint 09:52 7. Visible But Not Editable 06:06 8. Exposing Variables to the Event Graph 11:27 9. Exposing ...
const FRotator TopCameraRotation = (CameraLocation - NiagaraSystemLocation).Rotation(); //获取相机位置和离职特效的朝向 LevelUpNiagaraComponent->SetWorldRotation(TopCameraRotation); //设置粒子的转向 LevelUpNiagaraComponent->Activate(true); //激活特效 ...
`SetActorLocation` 方法是 Unreal Engine 中用来设置一个演员(Actor)位置的一个非常实用的 API。该方法直接修改了给定演员的世界空间中的位置,而不会影响其旋转或缩放。 ### 基本使用 在UE5 中,你可以通过以下方式调用 `SetActorLocation` 方法: ```cpp ...
DrawDebugLine(GetWorld(), StartLocation, EndLocation, LineColor , false, 10.0f, 0U, 1.0f); } // Sets default values for this component's properties USInteractionComponent::USInteractionComponent() { // Set this component to be initialized when the game starts, and to be ticked every fram...
如果调用SetActorLocation或者AddActorLocalOffset来移动物体,并且勾选了Sweep选项,但是就是没有返回物理材质,这个时候需要勾选 Return Material On Move选项,这样就会在Hit 分享395 eoe吧 潋滟青空 理性讨论12345最近怎么推出这么多新场景今天团综又出一个,昨天早子草原,雨林两个,沙滩那个之前茄子单播时候第一次用,也...