`SetActorLocation` 方法是 Unreal Engine 中用来设置一个演员(Actor)位置的一个非常实用的 API。该方法直接修改了给定演员的世界空间中的位置,而不会影响其旋转或缩放。 ### 基本使用 在UE5 中,你可以通过以下方式调用 `SetActorLocation` 方法: ```cpp ...
在蓝图(Blueprints)中,为Pawn以及Pawn的子类添加移动的最佳方法是调用SetActorLocation函数。用SetActorLocation时,你可以决定是瞬移还是逐渐走到某个位置。如果是逐渐走到某个位置,那你的 Pawn 会沿某个方向移动,并且如果撞到东西就会停下来。 Character 官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/characters...
(Rotate、rotation、addactorlocalrotation)Unity与虚幻5UE5跨引擎开发时相同功能对照 01:37 移动代码(Translate、position、addactorlocaloffset、setactorloc)Unity与虚幻5UE5跨引擎开发时相同功能对照 01:51 Update与Tick-Unity与虚幻5UE5跨引擎开发时相同功能对照 03:21 Start与开始运行-Unity与虚幻5UE5跨引擎开发...
SetActorLocation():设置Actor的位置 GetActorLocation():获取当前Actor的位置 GetActorRotation():获取当前Actor的旋转信息 FRotator currentRotation = GetActorRotation(); GetName():获取对象名称,返回FString GetActorNameOrLabel():获取Actor的名称或者Label(优先) AActor*Owner=GetOwner();FStringName=(*Owner)....
Destroy() :用于销毁当前的 Actor。 SetActorLocation() 和 SetActorRotation():设置 Actor 的位置和旋转。 SetActorHiddenInGame() 可以设置 Actor 在游戏中是否隐藏。 GetWorld() 返回当前 Actor 所属的 World 对象。 GetOwner() 返回当前 Actor 的所有者 Actor。
组件能够以类似于Actor的方法逐帧更新: TickComponent函数 PrimaryComponentTick.bCanEverTick 设置为 true 来启用tick。默认False 必须调用 PrimaryComponentTick.SetTickFunctionEnable(true) image.png UActorComponent 组件基类 所有组件的基类,继承 public UObject ...
在UE5中,我们可以使用多种方式来控制角色的移动,包括AddMovementInput函数、SetActorLocation函数和AddForce函数。我们可以根据游戏需求选择合适的方法。 其中,AddMovementInput函数是UE5中实现角色移动的主要方法之一。这个函数可以根据输入的方向和速度来控制角色的移动。例如,当玩家按下"W"键时,我们可以使用AddMovement...
20230111_060943 UE5 设置物体移动 set Actor Location 03:58 20230111_060040 UE5 设置灯光颜色 02:43 20230110_070055 UE5 设置灯光强度 03:03 20230110_064249 UE5 小屋及附加操作 05:07 20230110_062409 UE5 物体的显示与隐藏 02:02 20230110_042907 UE5 蓝图 灯光3秒变暗 06:46 20230102_060738...
CameraBoom->SetRelativeRotation(FRotator(-60.f, 0.f, 0.f)); //设置弹簧臂的角度 CameraBoom->bDoCollisionTest = false; // 设置为false,弹簧臂将不会与其他碰撞体产生交互 // 创建相机 TopDownCameraComponent = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("TopDownCamera")); //创建相机组件 ...
使用蓝图Map、set 函数事件和宏的使用 制作开灯关灯案例 制作开门关门案例 自动电梯案例制作 飞机飞行案例制作 随机轰炸生成案例制作🚀 蓝图进阶: 空间概念的讲解 射线检测hitResult的使用 Draw Debug的使用 SetActorRotation Scale Transfrom的使用 SetActorRelative location Rotation Scale Transfrom的使用 ...