研究UE中4 人赞同了该文章 项目里需要根据用户的操作自动生成一些自动随机移动的物体,蓝图里使用了AI MoveTo节点来实现AI操作,将蓝图直接拖到世界场景中,它就会动,程序运行中动态生成的角色就不会动,折磨了我半天,后来在设置中发现了问题,蓝图细节设置pawn中,将自动控制AI选为已生成,这样在场景加载后再生成的角色...
EBTNodeResult::TypeUBTTask_MoveTo::PerformMoveTask(UBehaviorTreeComponent&OwnerComp,uint8*NodeMemory){...EBTNodeResult::TypeNodeResult=EBTNodeResult::Failed;if(MyController&&MyBlackboard){// 设置AIMove的请求结构体FAIMoveRequestMoveReq;...// 根据黑板的key来设置是移动到actor 还是 locationif(Blackboa...
select a actor and move it to target 鼠标选中某个unit,更新选中的unit和tile相关变量,更新视觉效果,并将选中的Unit和tile存储到Player actionss蓝图 右键选中某个tile,开始寻路,寻路的起点是左键选中的tile,终点是右键选中的tile 寻路完成,通知player actions寻路完成并传入寻路结果 player actions中接收到寻路完成...
StartAttachSocketName 移动开始时父物体的Socket名字 StartAttachRelativeLocation 移动开始时相对于父物体的相对位置 StartAttachRelativeRotation 移动开始时相对于父物体的相对转动角度 StartActorOverlapCounter 移动开始时当前角色的Actor Overlap的总数量 StartComponentOverlapCounter UPrimitiveComponent::GlobalOverlapEventsCoun...