方法2在整个大场景内实现其他Actor标识的添加。 SceneCaptureComponent2D参数设置 1,Capture2D 的 隐藏显示标志-》 光照取消勾选,则截图没有阴影,还可以Details-》搜索“标”取消勾选其他选项从而不显示静态网格体等。
DirectLighting Pass渲染场景直接光: DiffuseIndirectComposite Pass将间接光合成到SceneColor中: 平面反射View 直接光部分相同: 间接光使用ReflectionEnvironmentAndSky Pass计算,没有计算Lumen间接光: 前置知识 UPlanarReflectionComponent类、USceneCaptureComponent2D类和USceneCaptureComponentCube类继承自USceneCaptureComponent。
还有一点值得说的是 Capture Source 属性,它控制写入RenderTarget中的数据的格式,如果是要渲染透明背景的话,选择 SceneColor (HDR) in RGB, Inv Opacity in A的模式,以拿到透明度数据。 提醒:有一个Actor类型叫ASceneCapture2D可以直接在关卡使用,它基本等于Actor + USceneCaptureComponent2D。为了后续使用现成的库函...
首先開啟一個全新的Blank專案,新增一個BlueprintActor,命名為BP_UICaptureActor 在BP_UICaptureActor中新增StaticMesh和SceneCaptureComponent2D元件。 稍微調整一下位置,以及對StaticMesh任意指定一個Mesh。 在SceneCaptureComponent2D中找到TextureTarget屬性,選擇新增RenderTarget,命名為RT_UICapture。 創建一個Texture命名為...
创建一个 Actor 蓝图,命名为 *RenderTarget_BP*,添加并使用 SceneCaptureComponent2D 组件来捕捉三维场景中的信息。 创建一个 Material Parameters Collection 命名为 *SnowMPC*,用于向雪地材质*Snow_Mat*传递玩家坐标,使用`SetVectorParameterValue`方法。
默认的 Scene Capture 不能用于实时Lumen光照模式下 为了实现实时渲染GI下,类似于UCanvasRenderTarget2D类,捕获指定位置摄像头的场景像素. 可以参考GameViewport类的源码尝试使用UE的渲染逻辑和数据多渲染一份视口副本到新创建的FSceneView上,封装一份UCaptureRenderTarget出来 ...
called for first specialization (replace viewport with this object inCFrame constructor) and provide D3D11 texture for second one (implement something similar toGetRendertargetTexturebut for scene capture instead of viewport). I have looked through UE4 docs:USceneCaptureComponent2DhasTextureTarget, you...
创建一个 Actor 蓝图,命名为 *RenderTarget_BP*,添加并使用 SceneCaptureComponent2D 组件来捕捉三维场景中的信息。 创建一个 Material Parameters Collection 命名为 *SnowMPC*,用于向雪地材质*Snow_Mat*传递玩家坐标,使用`SetVectorParameterValue`方法。
3.最后给scene capture2d上一个render target,调节合适后右键render target,选择烘焙成static texture。 当然这种方法很麻烦,并且还有可能会出现被tonemapping影响的情况。如果懂一些底层代码的话可以参考这位大佬的文章去写一个插件: UE4 如何将材质Material保存为本地图片Pngblog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/de...
一般在umg上显示模型,使用scenecapture2d,捕捉一张rt,然后再把这张rt显示在UI上,整个过程比较简单,但是要注意的是scene capture 2d很耗性能,记得关闭实时捕捉,并且捕捉的分辨率不要设置太大。 还有一种是slate有一个smeshwidget的类,可以直接渲染模型,但是可惜的是暂时没有暴露给蓝图,文档: ...