想要在UI层上展示3D模型,可以通过SceneCaptureComponent2D组件将模型渲染到一个材质上,然后将该材质应用到UI的2D图片Image中的方式实现。 以第一人称内容包中的武器为案例,实现细节如下: 1.创建3D模型的蓝图类 创建以Actor为基类的蓝图:WeaponShowInUI,添加武器、SceneCaptureComponent2D组件、以及灯光(没有灯光渲染出来...
SceneCapture 能够捕获的快照类型有 2D 和 Cube 两种,分别由 SceneCapture2D 和 SceneCaptureCube 执行操作。 使用SceneCapture2D 捕获场景高度 新建RenderTarget2D,修改如下参数: Texture Size:1024 Render Target Format:RTF R16F 点击查看大图 将SceneCapture2D Actor加入场景中,修改如下设置: 将SceneCapture2D Actor ...
此处需要用到一个 sceneCapture2D 组件。 二,测试环境 UE4 4.24 三,思路 1, SceneCaptue2D 组件 可以理解为一个 获取二维画面的摄像机组件(只是个人理解,因为她的样子就是一个摄像机),这个组件有一个选项是 Texture Target , 就是将获取的画面存储的地方。 这个Texture Targrt 是一个Render Target 类型。 2,...
1.创建一个Actor蓝图;2.添加SceneCaptureComponent2D组件;3.设置SceneCaptureComponent2D组件的Texture为第...
1.使用SceneCapture2D將場景上的模型擷取至RenderTarget 2.將RenderTarget結果存到Texture 3.將Texture顯示到UI上 要完成本文的功能不需要寫任何的程式,用藍圖即可全部完成。以下從創建專案開始完整說明。 製作流程 首先開啟一個全新的Blank專案,新增一個BlueprintActor,命名為BP_UICaptureActor ...
New_Bishop创建的收藏夹New_Bishop内容:比UE自带的SceneCapture2D更强的Camera画面捕获插件(简单性能对比),如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
1、3维物体渲染到纹理。使用UE自带的 USceneCaptureComponent2D 可以做到,和Unity的摆放一个Camera然后设置RenderTexture类似。 2、坐标转换:鼠标在屏幕上的坐标->渲染相机的投影面坐标->世界空间坐标。 3、Trace,也叫Raycast。用上一步计算得到的鼠标点击位置在世界空间中的方向进行光线投射,获取命中的物体。
主要借助了SceneCaptureComponent2D组件,进行场景捕捉,帮助我们把想要捕捉的信息投射到渲染Texture上,再借助材质球渲染到UI上。 步骤 01.新建一张Render Target材质,将材质尺寸调整到512×512(材质尺寸过小将导致渲染内容花掉),用于承载Capture捕捉内容 02.构建材质球,调整材质球类型 ...
默认的 Scene Capture 不能用于实时Lumen光照模式下 为了实现实时渲染GI下,类似于UCanvasRenderTarget2D类,捕获指定位置摄像头的场景像素. 可以参考GameViewport类的源码尝试使用UE的渲染逻辑和数据多渲染一份视口副本到新创建的FSceneView上,封装一份UCaptureRenderTarget出来 ...
示例还包括使用SceneCapture组件捕获场景快照并保存到渲染目标中。通过SceneCapture2D组件捕获场景高度信息,并将深度数据转换为高度数据,实现特定场景应用。最后,Blueprint示例展示了如何利用渲染目标作为场景描绘工具,通过蓝图实现圆形画笔功能,辅助场景编辑。综上所述,UE5中的渲染目标技术提供了丰富多样的...