想要在UI层上展示3D模型,可以通过SceneCaptureComponent2D组件将模型渲染到一个材质上,然后将该材质应用到UI的2D图片Image中的方式实现。 以第一人称内容包中的武器为案例,实现细节如下: 1.创建3D模型的蓝图类 创建以Actor为基类的蓝图:WeaponShowInUI,添加武器、SceneCaptureComponent2D组件、以及灯光(没有灯光渲染出来...
方法2在整个大场景内实现其他Actor标识的添加。 SceneCaptureComponent2D参数设置 1,Capture2D 的 隐藏显示标志-》 光照取消勾选,则截图没有阴影,还可以Details-》搜索“标”取消勾选其他选项从而不显示静态网格体等。
1.创建一个Actor蓝图;2.添加SceneCaptureComponent2D组件;3.设置SceneCaptureComponent2D组件的Texture为第...
创建渲染目标 Matericals&Textures > RenderTarget ,并创建挂载场景捕获相机 SceneCaptureComponent2D 组件的蓝图(继承自 Actor) 修改材质域为:用户界面 User Interface,并添加渲染目标 RenderTarget 给屏幕赋予如上材质,便可以在运行时实时监控场景画面了 4.4 制作游戏小地图(渲染目标) 成品效果: 制作思路: 同理,创建...
1、3维物体渲染到纹理。使用UE自带的 USceneCaptureComponent2D 可以做到,和Unity的摆放一个Camera然后设置RenderTexture类似。 2、坐标转换:鼠标在屏幕上的坐标->渲染相机的投影面坐标->世界空间坐标。 3、Trace,也叫Raycast。用上一步计算得到的鼠标点击位置在世界空间中的方向进行光线投射,获取命中的物体。
回到BP_UICaptureActor,將SceneCaptureComponent2D的PrimitiveRenderMode設定為UseShowOnlyList。這個設定會讓它只擷取特定Actor。 進入Event Graph,在BeginPlay中將自己設定為顯示對象。 再度回到遊戲按下Play。 這次成功去背了!正是我們要的! 只是顯示個方塊看起來有點乾,於是我們寫個簡單的選單,接著根據選取選項把模型...
本文介绍如何自定义在Runtime中渲染Actor的UI控件,并实现平滑拖动效果。首先,需要创建一个继承自UWidget的控件类UAnimBtn,负责创建场景捕获组件(USceneCaptureComponent2D)并将其转换为可被SImage显示的形式,同时维护需要渲染的AActor。其次,需要创建一个继承自SImage的类SActorViewImage,用于处理拖动...
创建一个 Actor 蓝图,命名为 *RenderTarget_BP*,添加并使用 SceneCaptureComponent2D 组件来捕捉三维场景中的信息。 创建一个 Material Parameters Collection 命名为 *SnowMPC*,用于向雪地材质*Snow_Mat*传递玩家坐标,使用`SetVectorParameterValue`方法。
SceneCapture 插件 UE 画面 性能 Lumen 画面捕获 地球上最大的蛇,震惊您的眼球! 独步江湖丶 01:28 地编练习 SumEioK 16210 00:23 UE虚幻森林场景个人作品 一杯生椰拿铁不加铁 4690 30:14 用RTSManager,快速打造你的RTS游戏! icedrug 13:22 车辆爆炸分解展示 ...
called for first specialization (replace viewport with this object inCFrame constructor) and provide D3D11 texture for second one (implement something similar toGetRendertargetTexturebut for scene capture instead of viewport). I have looked through UE4 docs:USceneCaptureComponent2DhasTextureTarget, you...