分享UE5自制Loop with delay宏,在loop循环中添加执行间隔 由于虚幻内的loop函数只有普通的loop和包含break的两种,但是我有时会遇到需要按照固定间隔来循环的逻辑,而且同时还需要随时中断循环,所以自制了两个宏。 1.For Loop With Delay 用于通用的循环情况,需要指定循环次数,即first index和last index。常用的情景例如...
WhileLoop(输入时,Condition若为真,则一直执行Loop Body,没有循环次数限制,直到Condition为假,则执行Completed后退出) Switch(选择器,通过给定的值,选择右边的输出针脚,右边没有给定的值的时候,通过Default输出) Delay(滞后,输入后,经过Duraion的时间后,再输出,可以做手雷的延迟爆炸。右上角的时钟表示异步。Delay中,...
第485 课时:15.WhileLoop 06:33 第486 课时:16.ForLoop、ForLoopWithBreak 18:40 第487 课时:17.游戏主循环 07:59 第488 课时:18.蓝图比C++慢10倍,是吗? 05:24 第489 课时:19.时序问题 17:42 第490 课时:20.UE4是单线程的吗? 06:54 第491 课时:21.Delay与Retriggerable Delay 05:46 ...
第485 课时:15.WhileLoop 06:33 第486 课时:16.ForLoop、ForLoopWithBreak 18:40 第487 课时:17.游戏主循环 07:59 第488 课时:18.蓝图比C++慢10倍,是吗? 05:24 第489 课时:19.时序问题 17:42 第490 课时:20.UE4是单线程的吗? 06:54 第491 课时:21.Delay与Retriggerable Delay 05:46 ...
avoid game freeze in path finding loop max miliseconds per frame < 0, low hardware performance, wait for path finding iteration delay max miliseconds per frame >0, compare time after one loop over with time before one loop now time after - now time before < max miliseconds per frame, wh...
HasFlags(EZoneLaneLinkFlags::Merging); // 当前Lane是否到达一个交叉路口 // Do this check before the right-most-lane test, since that test will break out of the loop. // NOTE - We're looking at a non-intersection lane's links. An outbound link from this lane could be in // an ...
15.WhileLoop16.ForLoop.ForLoopWithBreak 17.游戏主循环18.蓝图比C++慢10倍,是吗?19.时序问题20.UE4是单线程的吗?21.Delay与Retriggerable Delay 22.位与字节23.蓝图中的基本数据类型 24.字符串25.变量26.传值与传引用 27.对象28.Accessed None问题 29.函数和情景关联30.宏31.宏vs函数32.宏的应用33....
15.WhileLoop16.ForLoop.ForLoopWithBreak 17.游戏主循环18.蓝图比C++慢10倍,是吗?19.时序问题20.UE4是单线程的吗?21.Delay与Retriggerable Delay 22.位与字节23.蓝图中的基本数据类型 24.字符串25.变量26.传值与传引用 27.对象28.Accessed None问题 29.函数和情景关联30.宏31.宏vs函数32.宏的应用33....
2、数组遍历的方式:For Each Loop;For Each Loop with Break For Each Loop 输入端 Array 输入数组 ...
由于虚幻内的loop函数只有普通的loop和包含break的两种,但是我有时会遇到需要按照固定间隔来循环的逻辑,而且同时还需要随时中断循环,所以自制了两个宏。 1.For Loop With Delay 用于通用的循环情况,需要指定循环次数,即first index和last index。常用的情景例如按照固定时间间隔刷新生成敌人,生成物品,造成伤害等等。