28.ForLoop节点是一个循环节点,它的工作原理等同于标准的代码循环,将会在开始和结束之间的每个索引触发执行脉冲,它会在我们自定义的执行次数下循环执行LoopBody循环体 29.To Text(int)是用来将Integer类型数据转换为Text文本的节点 30.ForLoopWithBreak节点也是一个循环节点,它与ForLoop节点的不同在于可以为它设置中断...
解决方法:通过宏定义,在forloop或者foreachroop的基础上插入delay函数实现功能。 下面以Foreachroop举个例子: 双击Foreachroop的蓝图块,进入以下界面 然后在你原来需要实现roop嵌套delay的蓝图上点击新建宏 然后把刚才foreachroop里面的内容复制过来(但是输入输出好像不能直接复制,要点击之后在细节面板进行修改),下图圈出...
6.FlipFlop 7.ForLoop 8.ForLoopWithBreak 9.Gate 10.MultiGate 11.Retriggerable Delay 12.Sequence 13.WhileLoop 下面就一一和大家介绍这些常用的流程控制蓝图节点。 1、Branch 功能:IF判断,成功True,失败False。 2、Delay 功能:时间延迟Duration秒。 例1: 结果:在开始时,打印“First”,等待2秒,打印“Second”...
ForLoop 就是for循环 ForLoopWithBreak 就是for循环 带break Gate 可以设置通过和不通过,和if差不多 MultiGate 可以通过多个 Sequence 顺序执行N个 WhileLoop 就是while循环 select 从多个里面选一个 Delay 等待延迟执行 MapRangeClamped 数值映射 MapRangeUnClamped 数值映射 其他操作 Get Actor of Class 获取场景里...
九、ForLoopWithBreak ,跟For Loop一样,但是多了Break跳出循环体的方法。 十、Gate,门。只有当门是Open状态才会执行Exit后面的代码。Open开门;Close关门;Toggle开门和关门交替 十一、MultiGate,一个入口门,轮流交替多个出口门。Loop:所有出口门循环交替。Is Random:随机挑选一个门作为出口。Loop和Is Random都勾选,会...
八、For Loop。当条件“First Index <= Index <= Last Index” 条件成立时,循环执行Loop Body后面的代码(循环体),否则就执行Completed后面的代码(跳出循环体)。 九、ForLoopWithBreak ,跟For Loop一样,但是多了Break跳出循环体的方法。 十、Gate,门。只有当门是Open状态才会执行Exit后面的代码。Open开门;Close...
ForLoopWithBreak(在ForLoop的基础上加一个终止条件Break) Gate(门,执行开关门操作,Open开,Close关,Toggle开关之间往返,Start Close设置节点开始状态,勾选后开始为关闭状态) MultiGate(输入后,按照0123的顺序依次开门,然后关门。若只勾选了Is Random,则随机执行4个门,执行过的不再执行,4次后关门,注意此时Start Ind...
15.WhileLoop16.ForLoop.ForLoopWithBreak 17.游戏主循环18.蓝图比C++慢10倍,是吗?19.时序问题20.UE4是单线程的吗?21.Delay与Retriggerable Delay 22.位与字节23.蓝图中的基本数据类型 24.字符串25.变量26.传值与传引用 27.对象28.Accessed None问题 29.函数和情景关联30.宏31.宏vs函数32.宏的应用33....
第485 课时:15.WhileLoop 06:33 第486 课时:16.ForLoop、ForLoopWithBreak 18:40 第487 课时:17.游戏主循环 07:59 第488 课时:18.蓝图比C++慢10倍,是吗? 05:24 第489 课时:19.时序问题 17:42 第490 课时:20.UE4是单线程的吗? 06:54 第491 课时:21.Delay与Retriggerable Delay 05:46 ...
数组的编辑重置元素LastIndex:输出最后一个元素的索引Resize:清空并返回一个已输入的数组长度(元素总个数),每个元素恢复其默认值数组遍历ForEachLoopArrayElement所有的元素值ArrayIndex所有的索引值Completed所有元素遍历完成后,执行此输出节点ForEachLoopwithBreak:遇到你想要的元素可暂停遍历Shuffle:随机打乱元素的顺序 数组...