学习UE5过程中,把遇到的和line trace for objects有关的知识整理到视频中,对UE5游戏开发感兴趣的同学可以加群讨论:399059827, 视频播放量 493、弹幕量 0、点赞数 10、投硬币枚数 4、收藏人数 14、转发人数 1, 视频作者 吃面包的橘子猫, 作者简介 喜欢看电影、玩游戏,做
UE5如何使用追踪检测(Trace)_04_如何使用Line Trace by Profile 486 -- 8:53 App UE5如何使用追踪检测(Trace)_03_如何使用Line Trace for Objects 427 -- 2:13 App 相信我,这两种方法绝对能提高UE5几十倍的渲染速度! 3527 -- 9:49 App UE 复杂任务剧情编辑器 1655 -- 2:04 App UE5通用运动系统...
在UE5中,按通道进行线追踪是通过Line Trace By Channel节点实现的。该节点允许你指定一个或多个碰撞通道(Collision Channel),射线将仅在这些通道上检测碰撞。碰撞通道是一种用于分类和过滤碰撞检测的机制,可以自定义或使用引擎预定义的通道。 3. 提供UE5中线追踪按通道操作的示例蓝图 以下是一个简单的蓝图示例,展示...
DrawDebugLine(GetWorld(), StartLocation, EndLocation, FColor::Blue, false, 5.f); DrawDebugPoint(GetWorld(), HitResult.ImpactPoint, 10.f, FColor::Red, false, 5.f); } } ``` 以上是LineTraceMultiByProfile的基本用法,具体可以根据实际需求进行调整。你可以根据自己的需要,指定不同的追踪参数和...
PerformTrace用于执行核心功能,lineTrace会对传入的参数进行一次射线检测并返回结果,AimWithPlayerController则是获取玩家视点,从玩家当前的面朝方向进行一次射线检测,ClipCameraRayToAbilityRange的使用目的有点复杂,是因为GASShooter使用了如下的互动逻辑:它使用的实际判断位置并非玩家视点,而是一个处于玩家模型上的socket(在...
距离判断 LineResult <= LineDistanc &&IsWalkable(Hit) 问:Line检查有什么问题? 如下图所示,A,B,C,D,假定碰撞面是在E处,LineResult 的值一般是EC,E不论在何处,都满足条件,所以BUG,在计算完const float LineResult = FMath::Max(-MaxPenetrationAdjust, Hit.Time * TraceDist - ShrinkHeight);应该取正才...
课程目录 英国教育学硕士倾囊相授学习技巧模组化思维利用sphere trace和line trace探测地形如何计算出检测到的墙壁的高度如何计算出检测到的墙壁的厚度如何计算出检测到的墙壁的攀爬落点高度如何计算墙壁朝向的旋转值如何利用动画IK功能引擎内调整动画骨骼跑酷站在台阶动作(LowMantle)...
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LineTraceMultiByProfile是UE5中的一种射线检测方法,用于检测一条射线与场景中的多个物体是否有交集。与常规的单个射线检测相比,LineTraceMultiByProfile可以一次性检测多个物体,从而提高游戏性能和开发效率。 使用LineTraceMultiByProfile的第一步是设置检测的起点和方向。可以通过设置起点的坐标和方向向量来定义一条射线。
https://dullsword.github.io/2024/04/25/UE5-GAS-TargetActor%E4%B9%8BSingleLineTrace-%E5%88%86%E6%9E%90%E7%AF%87/DullSword added Gitalk 7297538db9cc70cccf335f16148679c9 labels May 6, 2024 Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to ...