学习UE5过程中,把遇到的和line trace for objects有关的知识整理到视频中,对UE5游戏开发感兴趣的同学可以加群讨论:399059827, 视频播放量 493、弹幕量 0、点赞数 10、投硬币枚数 4、收藏人数 14、转发人数 1, 视频作者 吃面包的橘子猫, 作者简介 喜欢看电影、玩游戏,做
在Unreal Engine 5(UE5)中,线追踪(Line Trace)是一个强大的工具,用于检测射线与世界中的物体之间的碰撞。通过按通道(by channel)进行线追踪,可以更加灵活和精确地控制检测范围。以下是关于UE5中线追踪按通道操作的详细解答: 1. 解释UE5中的线追踪(Line Trace)功能 线追踪(Line Trace)是UE5中用于检测一条直线...
UE5如何使用追踪检测(Trace)_03_如何使用Line Trace for Objects 427 -- 2:13 App 相信我,这两种方法绝对能提高UE5几十倍的渲染速度! 3527 -- 9:49 App UE 复杂任务剧情编辑器 1655 -- 2:04 App UE5通用运动系统(GMS)教程【6.1动画叠层(混合)系统介绍】 1852 -- 3:32 App 【UE5】Ultra Dynamic...
DrawDebugLine(GetWorld(), StartLocation, EndLocation, FColor::Blue, false, 5.f); DrawDebugPoint(GetWorld(), HitResult.ImpactPoint, 10.f, FColor::Red, false, 5.f); } } ``` 以上是LineTraceMultiByProfile的基本用法,具体可以根据实际需求进行调整。你可以根据自己的需要,指定不同的追踪参数和...
LineTraceMultiByProfile是UE5中的一种射线检测方法,用于检测一条射线与场景中的多个物体是否有交集。与常规的单个射线检测相比,LineTraceMultiByProfile可以一次性检测多个物体,从而提高游戏性能和开发效率。 使用LineTraceMultiByProfile的第一步是设置检测的起点和方向。可以通过设置起点的坐标和方向向量来定义一条射线。
1、使用LineTraceByChannel函数,该函数的Start和End参数很好理解,即射线线段的起点与终点。 2、Trace Channel设置为之前创建的自定义通道JumpTrigger。 3、Draw Time我这里设置成2s是为了调试时方便观察,与之类似的Draw Debug Type你选择For Duration或是别的For One Frame可根据自己的需求来设置。
//线段的Debug显示,DrawDebugLine(GetWorld(), 起点, 终点, 线条颜色, 是否一直存在, 持续时间, 优先级, 粗细); DrawDebugLine(GetWorld(), LineStart, LineEnd, FColor::Blue, false, 1, 0, 1); 对象检测(LineTraceSingleByObjectType) AActor* MyOwner = GetOwner();//获取该组件的拥有者 ...
line trace by channel 射线检测哪些物体 line trace for object 射线和物体之间如何响应 line trace by profile UE5如何使用追踪检测(Trace)_01_相关知识介绍 P4 - 08:43 两种射线的类型 UE5如何使用追踪检测(Trace)_01_相关知识介绍 P4 - 09:44 如何使用line trace...
(Get Camera Location)当作起点,获取玩家摄像机管理器(Get Player Camera Manager)-> 获取摄像机旋转(Get Camera Rotation)-> 获取向前向量(Get Forward Vector)* 100000.0 当作终点,进行按通道进行线条追踪(Line Trace By Channel),如果成功,那就将 OutHit 中的 Distance 当作 Focus Dist,如果失败就视为自动对焦...
函数LineTraceSingleByChannel用于执行光线投射(Line Tracing)。这个函数可以用来检测从起点到终点之间是否有碰撞,并返回碰撞信息。 FHitResult & OutHit用于存储光线投射的结果。如果检测到碰撞,这个参数会被填充碰撞信息,例如碰撞的位置、碰撞的物体等。 const FVector & Start这是光线投射的起点,类型为FVector,表示三维空...