保存自己的字符数组.// 类型转换FName FText FStringFName name=FName(*str);// 资源IDFText text=FText::FromName(name);// 本地化的文本保存text=FText::FromString(str);FString _str=name.ToString();// 参考std string_str=text.ToString(); 基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString...
FStringIntStr="1234";FStringFloatStr="1234.1234";//FString --> intint32ii=FCString::Atoi(*IntStr);//FString --> floatfloatff=FCString::Atof(*FloatStr); 五,FString 转 TCHAR* 只需要对 FString 解引用即可 //FString --> TACHR*constTCHAR*MyChar=*Str; 六,FString 转 std::string //FStrin...
UE5[C++]字符串类型变量转换 FString to FName 互转 FString to FText 互转 FString to int32 互转 FString to float 互转 FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 TCHAR* to std...
UEdGraphPin 储存数据的方式有三种:FString(DefaultValue),UObject(DefaultObject)和 FText(DefaultTextValue)。 public 其中DefaultValue 是最常用的,假如 Pin 代表了一个 int 或者 float 等类型数据,那么它们都会被转换为 FString 类型来储存到 DefaultValue 里。 同时,每个 Pin 都可以有一个默认值(AutogeneratedDefau...
int32 CompareFloat = TestFName.Compare(OtherFName); ### **使用FName** 在需要FName的地方直接构造即可 FRotator rotPelvis = Mesh->MeshGetInstance(this)->GetBoneRotation(FName(TEXT("pelvis"))); 1. ### **搜索名称表** 如需确定FName是否在名称表中(但不希望进行自动添加),可在FName构建函数...
void Start(FString iDeviceNameIn); UFUNCTION(BlueprintCallable,category = "AI",meta = (displayName = "停止识别")) void End(TArray<uint8>& CaptureData,int32& SamplesRecorded); protected: FTimerHandle DelayTimeHandle; void DelayTimmer(); ...
int32 Level = 1; bool bSearching = true; while (bSearching) { //索引【0】为空数据,索引下标表示对应等级的数据,如果遍历完成了整个数组,说明当前等级已经达到最大值,直接返回当前等级 if(LevelUpInformation.Num() -1 <= Level) return Level; ...
int ALoadLocalPic::testFunc(int a, int b) { return a + b; } UTexture2D* ALoadLocalPic::LoadImageFromFile(const FString& ImagePath) { //判断地址为空 if (ImagePath.IsEmpty()) { Lib::echo("Path is empty", 3); return nullptr; ...
(2);// 填Value的值,反向查找Key,返回的类型是指针for(auto&Map:MMap){GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,Color::Red,FString::Printf(TEXT("Key: %d""Value: %d"),Map.Key,Map.Value));}// 分别获取所有 Key和ValuesTArray<int32>TestKeys;TArray<int32>TestValues;MMap.GenerateKeyArray(...