FString TempValue = inJsonObject->GetStringField(One_Param); TempJsonObject->SetStringField(One_Param, TempValue); continue; }else if (TempType.Equals("int32")) { int32 TempValue = inJsonObject->GetNumberField(One_Param); TempJsonObject->SetNumberField(One_Param, TempValue); continue; ...
if (JsonObject->TryGetStringField(TEXT("weather"), OutWeather)) { // 成功获取到天气信息 } 输出或存储处理结果: 你可以将解析后的数据输出到日志中,或者存储到变量、文件等其他地方。 cpp UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Weather: %s"), *OutWeather); 综上所述,以下是一个完整的示例代码,展...
创建一个JsonObject变量,连接到GetField上,GetField的输出自动变为JsonObject,后续还能再次获取值 读取JsonObject中的bool对象 创建一个bool变量,连接到GetField上,GetField的输出自动变为bool 2.2.2读取数组 读取JsonObject中的字符串数组 创建一个String数组变量,连接到GetField上,GetField的输出自动变为String数组 数...
最后我们就可以使用FJsonObject对象中的GetArrayField(FString)、GetBoolFiled(FString)、GetNumberField(FString)、GetStringField(FString)、GetObjectField(FString)、GetField(FString)等方法从Json对象中读取指定键的值了。
save = save + SAVE_SPLITTER + to_string(GetLevel()); //StreamingSnake()->string, 蛇所占的格子, 蛇头位置与方向 //表示方式: 从蛇头开始到蛇尾方向,记录每个部位所在的网格. save = save + SAVE_SPLITTER + StreamingSnake(); //StreamingAppleList(...
newItem.Name=FText::FromString(obj->GetStringField(TEXT("Name"))); newItem.Icon=LoadObject<UTexture2D>(nullptr,*obj->GetStringField(TEXT("Icon"))); newItem.Price = obj->GetNumberField(TEXT("Price")); } return true; } return false; ...
Animated Vector Field VFA_ Camera Anim CA_ Color Curve Curve_ _Color Curve Table Curve_ _Table Data Asset *_ Prefix should be based on class. Data Table DT_ Float Curve Curve_ _Float Foliage Type FT_ Force Feedback Effect FFE_ Landscape Grass Type LG_ Landscape Layer LL_...
Animated Vector Field VFA_ Camera Anim CA_ Color Curve Curve_ _Color Curve Table Curve_ _Table Data Asset *_ Prefix should be based on class. Data Table DT_ Float Curve Curve_ _Float Foliage Type FT_ Force Feedback Effect FFE_ Landscape Grass Type LG_ Landscape Layer LL_...
[MAX_PATH]; // File name in zip file char *extra; // Extra field (set only if ext != 0) char *cextra; // Extra in central (set only if cext != 0) char *comment; // Comment (set only if com != 0) char iname[MAX_PATH]; // Internal file name after cleanup char z...