新建一个Structure结构体,命名为ponts_str,如下图: 把csv拖进UE,选择Row Type刚才新建的结构体points_str,导入得到一个DataTable,如下图: 再创建一个结构体,命名为rand_seed(这是第一层级),类型搜索structure,选择刚才的pointstr,设置为array,相当于一个数组里面存放多个结构体对象,相当于一维数组,如下图: 再创...
1.创建UDataRegistrySource_Csv 参考UDataRegistrySource_DataTable的做法,我们需要继承一个UDataRegistrySource类,通过重写UDataRegistrySource中的方法降CSV的数据传递给DataRegistry。 创建一个DataRegistrySource 在UDataRegistrySource_Csv中需要包含以下数据 PROPERTY SourceCsvPath:CSV文件的路径,需要给蓝图配置。 TableRules...
指定后点击编辑器中生成的Button将蓝图实例的变量以指定的RowName写入DataTable写入结果: 将BP变量写入DataTable 如果当前DataTable处于打开状态,需要关闭并重新打开查看写入结果。 写入完成后就可以给不同子关卡中的目标对象分别挂载Component,指定不同的RowName将内容写到DataTable进行数据保存,需求完成了一半,剩下的就是...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图VR零基础至高手系统教学【偏程序方向】之22.使用DataTable.
使用DataTable设置默认值 这个需要开启在蓝图内读写ASC 然后ASC细节里面会有一项AttributeTest,里面可以创建多个数组,代表可以初始化多个AS。Attributes选择AS的类,DefaultStartingTable则是选择创建的DataTable。 创建DataTable的时候,需要选择AttributeMetaData 行命名,要和在GE里面设置的命名保持一致,设置值时,就BaseValue有...
21.导入.csv 22.使用DataTable 23.多玩家档案 24.滚动条 25.输入玩家名字 26.UI之间传递数据 27.UI之间传递数据之二 28.需要保存的数据 29.GameInstance初始化 30.保存玩家列表 31.读取玩家列表 32.显示当前玩家 33.区分选中和不选中 34.相应鼠标点击 35.切换玩家 36.初始化完假数据...
第241 课时:20用.csv作为配置文件 07:14 第242 课时:21.导入.csv 08:25 第243 课时:22.使用DataTable 15:12 第244 课时:23.多玩家档案 10:41 第245 课时:24.滚动条 09:15 第246 课时:25.输入玩家名字 09:29 第247 课时:26.UI之间传递数据 14:33 第248 课时:27.UI之间传递数据之二 ...
第241 课时:20用.csv作为配置文件 07:14 第242 课时:21.导入.csv 08:25 第243 课时:22.使用DataTable 15:12 第244 课时:23.多玩家档案 10:41 第245 课时:24.滚动条 09:15 第246 课时:25.输入玩家名字 09:29 第247 课时:26.UI之间传递数据 14:33 第248 课时:27.UI之间传递数据之二 ...
csv:ue自带的datatable可以将特定格式的json,csv文件快速导入导出,: 那怎么才能快速知道ue支持的序列化后的csv和json的格式呢:直接通过一个struct创建一个datatable然后导出,按照导出的格式拼接csv或者json即可。 datatable右键导出json 导出后的json格式 视频多媒体:unreal支持本地视频流,stream media,图片序列的导入,...