在日常开发中使用DataTable配置项目数据的时候,经常会出现DataTable1引用到DataTable2某一行数据的情况。当数据量庞大起来的时候这将严重影响到项目后续维护及开发。所以可以提供一个根据ID跳转快速跳转的DataTable的工具,减轻维护难度。 二、效果演示: DT_RaceData 数据格式:RowName || 民族名称 || 民族描述 DT_Tes...
UE5 DataTable 数据表(包含c++讲解)十二啊啊啊啊啊zzZ 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多1966 1 6:47 App UE5 蓝图接口 9842 -- 10:00:49 App (国语)UE5基础入门课程 2994 4 56:53 App UE5 关卡切换(C++ 讲解包含无缝关卡切换) 4539 81 10:56 App 来了!FAB全网首评,UE5内置...
UDataTable 提供了 GetRowMap() 的方法,可以用来读取 UDataTable 中保存的数据。用法如下: UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("Display the use of GetRowMap:"));for(autoit:SkillTypeTable->GetRowMap()){FSkillType*Row=(FSkillType*)it.Value;if(Row){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("SkillType: %s %d %s...
并且我们实现了第一步,就是在C++里可以创建GameplayTag,并且可以通过单例去获取到Tag的变量。后面属性修改委托也会通过Tag去匹配,这一篇,我们将实现创建一个DataAsset类,用于存储UI显示所需的数据。 创建DataAsset类 这里就有一个问题了,为什么这里使用DataAsset而不是DataTable? DataTable主要用于存储和读取数据,是一种...
UE5 lua读取Datatable 一、准备工作 如果我们想要在UE4中读写Json文件,那么我们必须使UE4包含Json和JsonUtilities这两个模块,那么UE4如何添加模块呢? UE4添加预定义模块的方法很简单,我只需打开工程的.Biuld.cs文件,在其中的PublicDependencyModuleNames.AddRange()函数中追加两个模块即可,如:...
在UE5 C++环境中,获取在蓝图中创建的DataTable和Struct的RowData时,常规方式可能受限于Struct的声明位置。本文旨在介绍一种利用反射机制解决此问题的方法。常规做法中,通过DataTable的FindRowUnchecked函数根据RowName获取Row指针,进而使用GetRowStruct函数获取蓝图中Struct的C++父类。然后,通过内部的Property...
从DataTable读取到蓝图 从DataTable中读取数据和读取蓝图中变量的逻辑基本一致,结合上面对结构体的修改内容如下: 设置蓝图变量: 创建编辑器可调用函数并进行测试 至此实现了将对象A的参数写入DataTable然后再将DataTable中保存的变量写入对象B。 从DataTable中读取蓝图对象A的变量给B赋值 ...
UE中常用的数据驱动方式主要包括以下几类:InstanceEditable变量、DataTable、DataAsset、WorldSettings、Config、CVar,它们的适用场合如下: UE中常见的数据驱动方式比较 其中InstanceEditable变量、DataTable在UE初学阶段屡见不鲜,它们的使用也都十分简单,这里不赘述。下文主要围绕DataAsset、WorldSettings、Config、CVar展开讨论和...
具体实现步骤如下:首先,使用一个CompositeDataTable作为容器,添加多个子GameplayTagDataTable。每个子DataTable专注于管理特定类型的GameplayTag,例如,为UI相关的GameplayTag创建一个名为DT_UIGameplayTags的DataTable,并为其前缀统一为UI,以提高数据管理和查找效率。为了进一步提高效率和减少重复工作,我们...
UE5中的数据表:UDataTable 在游戏开发中,经常会将NPC、技能、物品等游戏数据写入到表格中,然后在游戏运行的时候从表格中读取这些数据。UE 提供的 UDataTable 就是用来实现这种功能的。 UDataTable 使用起来较简单,共四步:定义表结构、创建表、填充数据、读取表。下面我们将依次详细介绍这几步。 一,定义表结构 ...