【UE5】23 - 蓝图综合:让我来一劳永逸的解决类型转换(Cast to)的Object问题 34:13 【UE5】24 - 动画部分:把虚幻商城免费人物模型和材质导入Blender 32:23 【UE5】25 - 动画部分:在Blender中修改游戏人物的发型 24:55 【UE5】26 - 动画部分:给人物的衣服和头发启用布料效果 18:21 【UE5】27 -...
UE5 cast to类型转换 相当于c++的dynamic_cast,所以Blueprint里的cast to节点是可以失败的(也就是类型不匹配的情况)。 UObject -> Actor -> Pawn -> PlayerPawn 熟悉C++代码的想必一定了解这个继承关系
在面向对象编程的语境中,对象(object)一般就是根据某个模板(类)构造出来的一个具体的东西。Cast一般...
IMPLEMENT_CAST_FUNCTION 定义了一些UObject的转换函数:(别忘了exec是指蓝图可调用函数) IMPLEMENT_CAST_FUNCTION( CST_DoubleToFloat, execDoubleToFloatCast ) IMPLEMENT_CAST_FUNCTION( CST_FloatToDouble, execFloatToDoubleCast ) IMPLEMENT_CAST_FUNCTION( CST_ObjectToBool, execObjectToBool ) IMPLEMENT_CAST_FU...
虚幻4 游戏制作 虚幻引擎 ue5 事件触发 事件分发器 事件 虚幻5 万物研究所·奖学金计划 布兰德儿老蒋发消息 虚幻引擎传播者,我的目标是让每一位喜爱游戏的年轻人都会自己做游戏 寻找阳泉对影视剪辑感兴趣的年轻人 虚幻5一个案例系列(3/6) 自动连播
template <typename TextureType> static void LoadEngineTexture(TObjectPtr<TextureType>& InOutTexture, const TCHAR* InName) { // Fully copied from specialization above to allow for mutable pointer access without relying on deprecated explicit cast to mutable if (!InOutTexture) { InOutTexture = Lo...
(Cast to)的Object问题 34:13 【UE5】24 - 动画部分:把虚幻商城免费人物模型和材质导入Blender 32:23 【UE5】25 - 动画部分:在Blender中修改游戏人物的发型 24:55 【UE5】26 - 动画部分:给人物的衣服和头发启用布料效果 18:21 【UE5】27 - 动画部分:用PS/GIMP修改UE游戏中人物的服饰或图案 18:00 【...
新建get controller函数 - 把泛型引用改成AIC_ThirdPersonCharacter:拖拽get controller的返回值,新建cast to AIC_ThirdPersonCharacter“类型转换成AIC_ThirdPersonCharacter”。 为了清晰便于理解,“类型转换成AIC_ThirdPersonCharacter”右键“转换成纯类型转换” 。
添加UObject到UE4的容器中,并且容器也需要使用UPROPERTY宏标记 如果是在继承UObject类中有一个UObject* A变量,那么即可使用UPROPERTY宏标记一下这个变量,则此变量就不会被UE4自动GC,在该类被销毁的时候,变量A会被设置为null,在之后会被UE4自动GC。 如何保存对象不被析构:AddToRoot ...
用于UE中非UObject相关的类 非侵入式,性能佳, 优先选择共享引用(不可为空)。 TSharedRef 构造:TSharedPtr<int> sp = MakeShared<int>(666); 构建必须初始化 不可为空 没有空值需求下,优先使用ref而不是ptr 无Reset() 和 IsValid() 接口 共享+1: TSharedRef<int> sr = sp.ToSharedRef(); ...