voidFMonoDomain::RegisterBinding(){for(constauto&Binding:FBinding::Get().GetBinding()){mono_add_internal_call(TCHAR_TO_ANSI(*Binding.Key),Binding.Value);}} 再顺便来看看UnrealCSharp这一套操作下来,导出的ue函数签名长啥样 [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]publicstaticexternvoidProperty_SetObj...
2G分为2M大页面,大页面下分64K小页面 //保留地址4GBstaticconstexpruint64AddressSpaceToReserve=((1024LL*1024LL*1024LL)*UE_VERYLARGEPAGEALLOCATOR_RESERVED_SIZE_IN_GB*2LL);//小内存池2GBstaticconstexpruint64AddressSpaceToReserveForSmallPool=AddressSpaceToReserve/2;//大页面staticconstexpruint64SizeOfLarg...
<regex>:可以直接使用,但其使用应封装在仅和编辑器有关的代码中。 <cmath>: 这个头文件中只有浮点比较函数可以使用。 nullptr 所用情况下均使用 nullptr,而非C-style NULL 宏。 常量const的使用: 1) 不修改参数,常量指针或引用将传递函数参数 void SomeMutatingOperation(FThing& OutResult, const TArray<Int3...
byteArray数组为要进行校验的数据内容;usLen为校验内容的字节长度,即数组的长度;该函数执行后将返回一个校验码,HighOrder为true则代表高位在前,否则为低位在前。 2、SocketClientBPLibrary.cpp文件 TArray<uint8>USocketClientBPLibrary::CRC16jy(TArray<uint8>byteArray,intusLen,boolHighOrder){constuint8 chCRCH...
const std::string cstr1(reinterpret_cast<const char*>(MyArr.GetData()), MyArr.Num()); FString MyStr(UTF8_TO_TCHAR(cstr1.c_str())); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *MyStr); FString to enum 互转 enum ETestEnum { East, South, West, North, }; ...
类似于dynamic_cast、static_cast和const_cast运算符。 shared_ptr 相关 1 解决环式指向问题:weak_ptr 2 获取自身对象的智能指针:shared_from_this() 3 多组智能指针管理问题: 不可用1个raw pointer构造多个shared_ptr weak_ptr 无拥有权,可复制,可移动 ...
C:\Users\USERNAME\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log_UHT.txt C:\Users\USERNAME\AppData\Local\...
/*static*/ void FAnimNode_Inertialization::LogRequestError(const FAnimationUpdateContext& Context, const FPoseLinkBase& RequesterPoseLink) { #if WITH_EDITORONLY_DATA UAnimBlueprint* AnimBlueprint = Context.AnimInstanceProxy->GetAnimBlueprint(); ...
但若没有启用,则调用GetSceneTextureUV()// Get default scene texture's UV.MaterialFloat2GetDefaultSceneTextureUV(FMaterialPixelParameters Parameters,constuint SceneTextureId)/** Applies an offset to the scene texture lookup and decodes the HDR linear space color. */float4SceneTextureLookup(float2 ...
C:\Users\lipengzha\Documents\Unreal Projects\ThirdPerson_UE5\Plugins\GameFeatures>tree /a /f 卷Windows 的文件夹 PATH 列表 卷序列号为 0C49-9EA3 C:. \---GF_Examles | GF_Examles.uplugin | +---Content | GF_Examles.uasset |