1、文件路径? C:\Users\用户\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool 2、在Xml文件中加如下代码数据类型-浮点型 1、浮点型 浮点型,用于表示小数。 2、分类 浮点型变量分为两个种类: float:单精度浮点数,占用4字节空间,7位有效数字。float类型变量的值后面跟上f可以提升效率与精度 ...
const全局变量存储在只读数据段,编译期最初将其保存在符号表中,第一次使用时为其分配内存,在程序结束时释放 7、虚函数放在哪个区 只读数据段 8、几个基本数据类型占多少空间 9、为什么要内存对齐 10、自定义类型的内存对齐规则,举例子算占多少内存空间 11、什么时候不希望进行内存对齐 节约内存、特定数据格式 12、...
//制作节点 /* * 本函数用于测试 * N 数字 * B 判断标记 */ UFUNCTION(BlueprintCallable) int32 TestFunc1(int32& N,bool& B,FString Name); UFUNCTION(BlueprintCallable) int32 TestFunc2(const int32& N,bool& B,FString Name); UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintImplementableEvent) void TestFun...
<regex>:可以直接使用,但其使用应封装在仅和编辑器有关的代码中。 <cmath>: 这个头文件中只有浮点比较函数可以使用。 nullptr 所用情况下均使用 nullptr,而非C-style NULL 宏。 常量const的使用: 1) 不修改参数,常量指针或引用将传递函数参数 void SomeMutatingOperation(FThing& OutResult, const TArray<Int3...
/** Templated version of SpawnActor that allows you to specify a class type via the template type*///(泛型编程)由于 C++ 是编译型语言,在编译前必须确定好类型,//定义一个还不确定具体类型的 T类型,调用时需使用尖括号来确定<具体类型>template<classT >T* SpawnActor(constFActorSpawnParameters& Spawn...
constchar*nativePathString = Env->GetStringUTFChars(pathString,0); 得到的nativePathString的值为: 1 /storage/emulated/0/Android/data/com.imzlp.GWorld/files 其中的com.imzlp.GWorld是你的 App 的包名。 然后将其赋值给GFilePathBase即可,打开编辑器重新打包 Apk,安装上之后该 APP 所有的数据就会在/storage...
#include "CBall.h" const FTransform SpawnLocAndRotation(...) //省略具体值; middleBall = mainWorld->SpawnActorDeferred<ACBall>(ACBall::StaticClass(), SpawnLocAndRotation); //添加了ACBall类C++ Actor 1. 2. 3. 运行时设置动态材质及参数 ...
APawn*AHUD::GetOwningPawn()const{returnPlayerOwner?PlayerOwner->GetPawn():NULL;} 获取了玩家,玩家操作的pawn对象,强转后赋值。 4-2 蓝图方法UFUNCTION 4-4 console 用途:、可以通过命令行,在运行时调用方法。 stat units:查看帧率 自定义命令行: ...
uecli.c uecli.h uecli_cfg.h uecli_cmd.h README 特性 命令补全:输入部分命令字符并按下TAB按键,将显示所有以输入开头的匹配命令列表。如果只有一项匹配,则自动完成输入命令。 命令历史记录:任何时候按键盘UP和DOWN按键可浏览输入的命令行历史记录。
constuint8 chCRCLTable[]=// CRC 低位字节值表{0x00,0xC0,0xC1,0x01,0xC3,0x03,0x02,0xC2,0xC6,0x06,0x07,0xC7,0x05,0xC5,0xC4,0x04,0xCC,0x0C,0x0D,0xCD,0x0F,0xCF,0xCE,0x0E,0x0A,0xCA,0xCB,0x0B,0xC9,0x09,0x08,0xC8,0xD8,0x18,0x19,0xD9,0x1B,0xDB,0xDA,0x1A,0x...