但是测试之后,发现组件并没有正确被创建出来,经过笔者的测试,使用如下的方式可以正确的在运行时动态的给Actor添加上Component,笔者测试的引擎版本是UE5.2.1 给Actor动态增加一个StaticMeshComponent 首先我们先创建一个c++的类MyTest,创建完成后,2个文件如下所示,你们的代码文件会因为项目名称跟我不一样而有
一. 概览UE的Gameplay是一个系统,里面包括很多的类,用于方便我们快速搭建一个项目。所有类之中,除了UObject,Actor和Component是相对基础的存在。Actor是一个容器,包含了不同功能的Components,如USceneCompon…
美术大哥提的需求里主要需要获取浮点数(5.1中默认双精度,其实对应的是double)、布尔值(bool)、颜色值(FLinearColor)三种类型。考虑到后续升级和复用,我创建了一个C++的ActorComponent挂载到Dynamic Sky Actor上。使用这个Component作为作为数据控制器。接下来就是如何把数据从三种已经调好的流送关卡中读取出来、写到Data...
}protected://Called when the game startsvirtualvoidBeginPlay()override;classAActor*TargetActor;boolbCanSeeTarget =false;boolLookAtActor();public://Called every framevirtualvoidTickComponent(floatDeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction)override; }; 4.2 LookAtActorC...
还有个重要的概念就是ActorComponent组件,Actor提供了基础的功能,想要扩展出丰富的功能,可以将这些功能看成一个个的组件,将组件安装在Actor身上即可具备单个组件所包含的功能。 三. 基础篇 3.1 新建项目 新建项目界面 UE5的新建项目界面总体共分为5个部分: ...
UActorComponent::RegisterComponentWithWorld() []0x00007ff70650901e meta1213-Win64-Shipping.exe!AActor::IncrementalRegisterComponents() []0x00007ff7069d9985 meta1213-Win64-Shipping.exe!ULevel::UpdateLevelComponents() []0x00007ff706e97c3a meta1213-Win64-Shipping.exe!UWorld::UpdateWorldComponents() ...
在UE5中,一个常见的误解是使用ECC_Visibility碰撞频道来尝试排除隐藏的Actor。然而,这种方法是不正确的,因为ECC_Visibility主要关注物体是否可见,而不考虑它们是否被隐藏。 0x03 方法1:将Actor的Scale设置为0 在射线检测中,隐藏Actor的一种常见方法是将其Scale属性设置为0。这种方法在大多数情况下是有效的,因为它使...
至于为什么非得要用 Event Track 来设置路径,而不是在 Actor 的 Component 相关属性中直接设置路径,然后添加到 Sequence 中,只能说这是 uDraper 插件的问题,直接设置会弹出个弹窗说“路径缺少 xxxx 文件”(因为该路径只有缓存数据而没有布料相关的数据),但是如果在 Event Track 中通过 Event 帧调用函数Cache(缓存...
ComponentMask & SplitComponents ComponentMask允许从输入中挑选某个通道子集(R、G、B和/或A)并输出 SplitComponents与Mask类似,不过它更加灵活 Append & AppendMany Append合并两个类型,形成一个新类型 AppendMany可以合并多个通道 Swizzle 排列floatn分量
所属专辑:游戏开发UE5元宇宙次世代游戏开发教程沉浸式VR 猜你喜欢 3164 孤战封神|神秘游戏&热血虚幻 by:泫夜 1.2万 穿越游戏单机版——太虚幻境 by:佰谜 1272 虚幻的世界 by:草草说书 332 虚幻世界 by:王者媛来 1.2万 原创:《虚幻时空》 by:粤人粤语 ...