voidAMyTest::BeginPlay(){Super::BeginPlay();// 增加子Actorif(ActorC!=nullptr){FTransform Transform=UKismetMathLibrary::MakeTransform(FVector(0.0,0.0,0.0),FRotator(0.0,0.0,0.0),FVector(1.0,1.0,1.0));UActorComponent*AC=AddComponentByClass(UChildActorComponent::StaticClass(),false,TF,false);AC...
voidAMyTest::BeginPlay(){Super::BeginPlay();// 增加子Actorif(ActorC!=nullptr){FTransform Transform=UKismetMathLibrary::MakeTransform(FVector(0.0,0.0,0.0),FRotator(0.0,0.0,0.0),FVector(1.0,1.0,1.0));UActorComponent*AC=AddComponentByClass(UChildActorComponent::StaticClass(),false,TF,false);AC...
这个具体的组件: 二、创建氛围模板 1)右击,选择蓝图,接着再选择Actor 输出蓝图的名称:BP_jianshu_Light; 2)双击BP_jianshu_Light 出来一个空的蓝图内容,接下来我们只要回到前面关卡中,选择DL,EF,SA,SL,VC如图,然后右击Copy或Ctrl+C。 3)回到BP_jianshu_actor中,将刚才copy的组件在, 4)记得保存、编译退出,...
第一步是创建表示血条的控件,创建步骤如下:在 Editor 的 Content 处,点击鼠标右键,选择创建Widget Blueprint。 创建出了一个名为UI_HeadInfo 的UUserWidget。 UI_HeadInfo 的具体内容如下: 二,在Actor 类中加载UUserWidget 我们在需要显示头顶控件的 Actor 类中加载 UUserWidget,具体过程分为以下几步: 2.1 创...
创建一些需要的数据,其中行头为key,需要和游戏中对应Actor的ID相同,ItemPickUp为对应的PickUp类蓝图,其他为辅助属性。 创建表格控件C_InventorySlot 如图,作为背包内的单元格,注意在调试时将尺寸设定为所需,方便与后续显示大小一致 在控件中加入类型为InventoryItem 的变量Item,并在上图文字块绑定Item.Name,显示图片上...
要创建 蓝图,首先在 Contents Drawer 中创建一个名为Blueprints的文件夹。 接下来,右键单击你的Blueprints文件夹并选择创建一个Blueprint Class。选择制作一个 Actor,并将其命名为Submarine。 现在双击此蓝图 Actor 以打开蓝图 Actor 的编辑器。是时候建立你的潜艇模型了!
一、创建角色 首先,我们需要在UE5中创建一个角色。打开UE5,新建一个项目,然后在内容浏览器中右键点击,选择“Actor”->“Character”。这将创建一个新的角色类,我们将其命名为"MyCharacter"。 二、设置角色基础属性 在"MyCharacter"类中,我们可以设置角色的基础属性,如身高、体重等。这些属性会影响角色的物理交互...
在战斗类游戏中,我们常需在NPC头顶显示生命值血条。以下UE5实现步骤如下:首先,创建一个表示血条的UUserWidget控件。在Content目录下新建Widget Blueprint,命名为UI_HeadInfo。UI_HeadInfo设计包含血条图形,代表NPC生命值。其次,在Actor类中加载此UUserWidget控件。在Actor类中添加UWidgetComponent成员...
要创建 蓝图,首先在 Contents Drawer 中创建一个名为Blueprints的文件夹。 接下来,右键单击你的Blueprints文件夹并选择创建一个Blueprint Class。选择制作一个 Actor,并将其命名为Submarine。 现在双击此蓝图 Actor 以打开蓝图 Actor 的编辑器。是时候建立你的潜艇模型了!
要创建 蓝图,首先在 Contents Drawer 中创建一个名为Blueprints的文件夹。 接下来,右键单击你的Blueprints文件夹并选择创建一个Blueprint Class。选择制作一个 Actor,并将其命名为Submarine。 现在双击此蓝图 Actor 以打开蓝图 Actor 的编辑器。是时候建立你的潜艇模型了!