voidAMyTest::BeginPlay(){Super::BeginPlay();// 增加子Actorif(ActorC!=nullptr){FTransform Transform=UKismetMathLibrary::MakeTransform(FVector(0.0,0.0,0.0),FRotator(0.0,0.0,0.0),FVector(1.0,1.0,1.0));UActorComponent*AC=AddComponentByClass(UChildActorComponent::StaticClass(),false,TF,false);AC...
;// 转类型UChildActorComponent*ChildC=Cast<UChildActorComponent>(AC);ChildC->SetChildActorClass(ActorC);}else{UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("子Actor不能为空"));}}// Called every framevoidAMyTest::Tick(floatDeltaTime){Super::Tick(DeltaTime);}...
首先在自己的文件夹下面增加一个BluePrints的目录出来,习惯将我们的蓝图放在这个目录下。 image.png 接着创建在这个文件夹下 右键--蓝图类--Actor--重命名为BP_helloworld 双击BP_HelloWorld,会打开蓝图编辑器(这个也是我们未来最经常会碰到的模块一定要熟悉起来) image.png 先增加一个盒件box,准备当人物碰到这个box...
第一种拖动放置里面actor,但我们要让枪有光效提示,所以先不用这种。 第二种创建actor蓝图类添加点光源更改细节信息 用关卡蓝图 创建actor引用 选择节点 创建该对象的移动旋转缩放引用 clss引用需要替换关卡actor的蓝图类 成功 四十一.控制枪在关卡中旋转 灯光蓝图将点光源更换为聚光灯并调节细节面板 枪蓝图里面添加acto...
2.创建一个Actor类用于播放音频,命名为BP_mySoundActor 编辑3.编辑Actor类,添加MediaSound组件 编辑 4. 选中MediaSound组件,在其右侧将MediaPlayer设置为刚创建的myMediaPlayer 编辑 5.接着在BP_mySoundActor类中添加变量cMediaPlayer 编辑 6.Complie一下当前蓝图类,然后将cMediaPlayer的值设置为自定义的myMediaPlayer...
十九,动态天气-下雨教程 1, 添加蓝图actor , Weather Controller: 2, 打开蓝图,添加变量: 3,修改类默认值: 4,添加离子和音效: 5,添加蓝图结点: 6, 在CH_Human中,将WeatherController添加到Camera下… 阅读全文 赞同 添加评论 分享 ...
与材料一样,蓝图使用基于节点的系统,只需创建节点并链接他们。 推荐使用蓝图创建对象。当需要提升性能时,将它们转换为C++。1、单击导入。从列表中,选择蓝图类。---会选择父类 Actor:是一种可在世界中放置或动态生成的对象 Pawn:是一种可以被控制的Actor,且可以接收来自Controller的输入 角色:Charact ue5架构...
虚幻C++创建Actor添加组件初始化 15:30 虚幻C++静态加载类和资源 12:59 虚幻C++动态加载类和资源 05:40 虚幻C++创建摄像机摇臂和相机并且设置旋转位移缩放 08:49 虚幻C++按键映射绑定并且使用鼠标滑轮控制镜头缩放远近 13:47 虚幻C++AddActorLocalOffset和AddActorWorldOffset 03:59 虚幻C++BeginOverlap和EndOverlap代理...
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; // Create the static mesh StaticMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("StaticMesh")); RootComponent = StaticMesh; // Create the box collider BoxCollision = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("BoxCollision")); BoxCollision->SetupAtt...
课时17:创建可移动的Pawn-3(编写控制逻辑) 课时18:优化代码-1(代码回顾和介绍变量) 课时19:优化代码-2(函数和事件以及打断点) 课时20:旋转玩家视角 课时21:创建墙壁-1(创建Actor) 课时22:创建墙壁-2(创建材质) 课时23:创建墙壁-3(创建枚举和动态材质实例) 课时24:旋转Pawn至墙壁-1(初识射线节点...