一、UE4 C++与标准C++的差异 UE4的C++在语言层面做了许多扩展。例如,为了实现高性能的游戏运算,UE4增加了大量数学库和向量处理的优化函数。它还通过宏定义完成了反射和序列化等功能,使得程序员能够使用较高的抽象来处理游戏对象和场景。 反射及宏命令 UE4使用宏来标记类、函数、属性等从而支持运行时的反射系统。这允许在游戏运
2 订阅 专栏介绍 已更内容 专栏作者 勿忘心安 游戏客户端 关注 知乎影响力 获得351 次赞同 · 166 次喜欢 · 751 次收藏 已更内容 · 8 UE常用函数笔记 一、反射相关 1、获取反射数据对象 位于"ReflectedTypeAccessors.h"头文件classUClass;classUScriptStruct;classUEnum;/*---… 阅读全文 C++实现...
然而,当项目规模扩大时,缺乏编程规范的蓝图可能变成“面条式代码”,团队成员难以理解彼此的逻辑结构。 C++要求开发者具备扎实的编程基础,包括理解UE4特有的反射系统、垃圾回收机制等。团队协作中,C++项目需严格遵循代码规范(如命名约定、注释标准),并依赖版本控制工具(如Git)管理冲突。但长期来看,C++代码更易于模块化拆分...
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在Unreal Engine 4(UE4)中,球体反射捕获(Sphere Reflection Capture)是一种高效的反射技术,它允许你创建一个球形反射区域,该区域内的对象将能够反射环境。下面是如何在UE4中使用球体反射捕获的详细步骤: 1. 理解UE4中的反射捕获概念 反射捕获是一种在场景中预先计算反射内容,并在运行时将这些反射内容应用到对象上的...
UE4渲染模块概述(四)---反射 在前一文中介绍了像素着色器与material,大概知道了UE4材质的生产管线: 在光滑的地面或墙面上需要渲染物体的反射信息,实时计算很难实现 ,本文介绍UE使用的三种反射系统,这三种反射系统各有利弊,往往会将之混合起来使用。第一种:反射捕获(Reflection Capture)它会在指定位置计算前后左右上下...
UE引擎学习一、基础框架UObject:UE创世,万物皆UObject,接着有Actor。UObject提供的元数据、反射生成、GC垃圾回收、序列化、编辑器可见,Class Default Object等,UE可以构建一个Object运行的世界。Actor:脱胎自Object的Actor也多了一些本事:Replication(网络复制),Spawn(生生死死),Tick(有了心跳)。 Actor ...
枚举类型使用UENUM宏向反射系统公开。 我们使用BlueprintType说明符将enum标记为蓝图可用。 enum声明与我们在任何其他上下文中使用的声明相同。 我们的Tree需要一个TreeType。因为树有树类型是我们想要体现的关系,所以我们在Tree类中包含一个TreeType的实例。 像往常一样,我们需要使用UPROPERTY()使反射系统可以访问成员变...
通过在材质中应用菲涅尔原理,可以使金属在垂直视角下反射相对较弱,而在斜视角下反射增强,表现出金属独特的光泽和质感。 创建玻璃材质:玻璃材质的透明度和反射特性也受到菲涅尔效应的影响。在UE4中利用菲涅尔原理,可以实现玻璃在不同视角下反射和折射光的自然变化,使玻璃看起来更加逼真,比如模拟窗户玻璃在不同光照和视角...