其中蓝图文件的资源路径可如此找到: 在ue4资源管理器中选中目标蓝图,Ctrl+C获取资源路径 Blueprint'/Game/ConveyorBelt_BP.ConveyorBelt_BP' 四:在你需要生成Actor的地方: AMachineBase*YC=World->SpawnActor<AMachineBase>(BlueprintVar,GetOwner()->GetActorLocation(),GetOwner()->GetActorRotation());//YC为...
二、使用SpawnActor来实例化Actor 接下来我们在gameMode里面来生成MyActor: 添加BeginPlay()并且调用生成Actor的方法: 我们先看一下运行之前的面板: 运行之后我们看到屏幕打印了提示并且面板上也多了MyActor的实例说明生成成功了。
CharlesVane-C 2020年03月23日 00:38 收录于文集 【UE4】UE4_C++ 完整开发文档(未完结) · 92篇 十一、创建一个自定义的SceneComponent SceneComponent 具有好几种作用: 用来标定位置 用来装载其他组件 实现比较多的组合功能 我们创建一个SceneComponent用来生成Actor: ...
首先创建一个UClass变量,后面text那部分是蓝图中的actor文件路径——注意必须得是cpp转蓝图的,在最后加个_C,然后就是getworld-spawnactor,具体函数参数看例子,然后就是创建之后默认是可见的,记得设置actorlocation,不然看不到不要怪我
UE4:C++代码流程 一.生成Actor 二.添加组件
编辑器视口中如何生成Actor? UWorld* World = GCurrentLevelEditingViewportClient ? GCurrentLevelEditingViewportClient->GetWorld() : nullptr; if (!World) { return; } //创建可生成的镜头代码参考void FSequencer::CreateCamera() //void FSequencer::CreateCamera()主要是点击sequencer工具Toolbar上的“Create...
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UE4怎么新建Actor蓝图 简介 现在来看看,UE4怎么新建Actor蓝图 工具/原料 惠普星15 windows10 方法/步骤 1 第一步我们打开【ue4】就可以找到【新建蓝图】按下 2 第二步就可以往下拉单击【新建蓝图】属性 3 第三步就可以找到【Actor】蓝图进行单击新建
先在项目设置中AxisMappings(想达到按的大小轻重不同,前进后退的速度不同)加创对应的组件(TankTrack履带)C项目(StaticMeshComponent),让整个TankBody移动,所以GetOwner后得到对应的Track在GetRootComponent得到TankBody,此时返回的值是USceneComponent类... 吱吱邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4怎么实现AI的自动攻击...