分析方法流程 粒子的性能瓶颈主要在GPU, CPU主要消耗为粒子更新在TaskGraph执行, 其他任务亦是并行化处理 GPU性能的主要指标:运行时的VS/PS/OverDraw/屏占比数据 CPU性能主要…阅读全文 赞同15 1 条评论 分享收藏 UE4移动平台SSR反射 实现原理 原理 对于屏幕空间上的物体的每个像素,根据该像...
因此,最常见的任务之一是对我们的类和结构进行标记,使它们对蓝图系统可见。 怎么做… 使用编辑器向导创建一个新的Actor类; 调用它BaseEnemy。 将以下UPROPERTY添加到类中: UPROPERTY() FString WeaponName; UPROPERTY() int32 MaximumHealth; 将以下类说明符添加到UCLASS宏: UCLASS(Blueprintable) class UE4COOKBOOK_...
CDR的功能也很大,很多时候小的广告公司用CDR或AI基本上可以完成任务…… Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4只会蓝图不会c++有什么影响吗? 共2条回答 > 李昭松: 影响就是,只能做漫游,做不了游戏。。。蓝图就是个节点编辑器,或者叫做可视化编程,这不是UE4首创的,更谈不上任何的创新,因为这玩意在30...
在UE4中,支持通过字符串调用某个对象的函数,可以方便快捷的定制适应性更强的操作逻辑,帮助我们解决一些扩展功能,例如行为树中的任务节点,调用黑板中某个对象的某个函数,这是非常有用的! 所有被调用的函数必须加上宏UFUNCTION否则无法调用成功如果函数本身并没有参数,可参照如下代码进行逻辑编写//cpp文件中,任意函数体...
工作内容: 1、使用UE4开发数字孪生应用场景 2、根据用户需求,独立实现项目功能模块; 3、持续优化程序性能,与团队成员协作解决技术问题; 4、与美工协作,确保设计BOSS直聘方案的最终效果并为之持续优化; 5、根据项目计划完成后期项目任务的进度开发,并保证产品质量。 任职要求: 1、计算机软件、数字传媒、美术相关专业,有...
1. 五年以上的u直聘nreal客户端开发经验,至少完成过一款上线手游项目 2. 熟悉网络同步技术,制作过多人在线游戏 3. 图形学基础扎实,能够帮助美术制作一些基础的材质效果 4.熟练使用蓝图和C++开发语言 5. 有动作类游戏制作经验 6. 能够使用UE Profiling工具优化游戏性能和包体大小 7. 一定的任务拆解能力和指导中低级...
2 了解houdini程序化创建流程的各个重要节点 AUTHOR 名师介绍 Radu Cius 高级设计师 讲师累积了丰厚的游戏编辑器(UE4)(Unity)和houdini研发部门合作的经验。 最近5年在Riift Studio进行虚拟现实游戏开发的工作,近2年担任高级级设计师。 有应用程序级别设计基础知识的相关经验,以及在玩家体验中进行关卡设计的任务。 在...
地图上不光要有玩家,也要有NPC/任务物品等。这里采用给NPC/任务物品挂载组件的办法,组件中的逻辑为将挂载了组件的Actor增加到小地图UMG的Actor数组中,将Actor数组遍历,按照描画人物图标的方式描画Actor图标。由于组件有自定义图标,是否在地图上显示等变量,可以做到不同种类的物品可以显示不同图标。大概逻辑如下: ...
1.问题的提出 Internet为计算机用户提供了一种个人之间的通信方式.从用户的角度来看,Internet是一套通过网络来完成有效的通信任务的应用程序,其中广泛流传的网络应用服务就是电子邮件.然而,现在广泛使用的电子邮件程序对文本信息的邮件有较好的支持.但对语音,图像,视频等多媒体信息支持较差,随着Internet技术的不断发展,以...
它可帮助机器人在非结构化的环境中无需人工参与而自主地移动完成既定的任务。通俗来说,就…阅读全文 赞同71 添加评论 分享收藏 UE4 Zip文件压缩和解压方案 一、需求 实现标准Zip文件的解压和压缩(DEFLATED压缩算法) 可以跨平台使用 可以支持不同编码的文件/文件夹名字 二、解决方案 采用zlib...