将之前的节点复制出来将三维向量的参数稍作调整避免他们的纹理出现完全重叠的问题,然后删除掉之前DistanceToNeatestSurface后面的1-X节点这样我们就取得了地面往上的一段距离,最后做一个Saturate(将得到的结果限制在0-1的区间内避免出现负数)最后用之前的结果-现在得到的结果输出到消光节点上。 对参数进行一些调整就可以...
如果我们只是单纯的把Y轴采样加上0.333,那么我们选X轴的时候,只能在4~7之中选择,无法选择0~3,所以我们需要另外一种方法,我们将会学习到新的节点,即“if”节点,也就是程序中的判断表达式: 0 如视频所示,我们添加IF节点,让我们输入的参数与数字3做判断,如果输入的数字大于3,IF节点就输出3让Y轴增加0.333,来进行...
在UEE4.27里面我们直接创建级联粒子时会默认添加Color Over Life 这个是直接覆盖全部时间的颜色控制,所有我们要把这个关掉后添加color其他的节点才能起作用 2.无法分开控制面片粒子的尺寸,那是因为没有修改Screen Aligment(屏幕对其方式) 默认的Screen Alignment的对齐方式为squre正方形,他的XY轴是绑定了的无法单独修改 ...
将之前的节点复制出来将三维向量的参数稍作调整避免他们的纹理出现完全重叠的问题,然后删除掉之前DistanceToNeatestSurface后面的1-X节点这样我们就取得了地面往上的一段距离,最后做一个Saturate(将得到的结果限制在0-1的区间内避免出现负数)最后用之前的结果-现在得到的结果输出到消光节点上。对参数进行一些调整就可以...
Abs 绝对值TextureSample 纹理贴图Panner 坐标平移Rotator 坐标旋转TextureCoordinate TEXCOORD 纹理坐标Desaturation 去色DepthFade 深度衰减 Time 时间 Sine 正弦ComponentMask 分量蒙版 If 条件判断表达式Fresnel 菲涅尔计算LinearInterpolate LERP线性插值OneMinus 1-X 反向Clamp 输出限制Power 幂ParticleColor 粒子颜色Particle...
13.Exponential Density节点(指数密度曲线) 属于固定的图形函数功能,输出值一定在0到1范围内,通过两个输入变量Xa(任意),Xb(只能在0到1范围内),来输出一条从1到0的,并针对于起点和终点平滑的曲线,当Xb值越大时,这个变化就越快。 14.Sphere Mask节点(球形遮罩曲线) ...
Pi(π)函数用作 π 的常量,并精确到第 6 位小数 (3.141592)。此节点还附有乘数输入 LinearSine(线性正弦)函数接收一个标量值,并输出该值的线性正弦或圆形线性正弦(介于 0 与 1 之间)。如果您将 Time(时间)表达式连接到值输入,并使用 LinearSine(线性正弦),那么可在输出中查看符合线性正弦波的动画。
就是取绝对值,没啥好说的 11.反向 1-x 这个之前也用到过几次 12.钳制 saturate 把数字限制在0~1之间,小于0取0,大于1取1 13.限制 Clamp 相当于可以自定义上下限的Saturate 可以看到,Clamp的Max和Min值也是可以连接节点的,同样可以用Time+Frac让他动起来(老套路了):...
每一个节点都有一个函数图形来让大家直观地看到这个函数节点的作用,灰线是代表y=x的一条直线,红线是对灰线进行了当前节点的函数运算后变换的图形。图形中,x值为输入值,y为输出值。 1.2Abs 最简单的一个,绝对值,图形表示就是所有x轴以下的部分都会沿x轴翻转。
纹理坐标:基本作用:纹理采样过程需要输入一个纹理和一个UV坐标。UV坐标是从0到1的X轴和Y轴的渐变,用于确定纹理上的采样位置。创建方式:可以通过按下快捷键“U”来创建“TexCoord”纹理坐标节点。查看方式:使用Mask节点可以分别拆分R通道和G通道来查看U和V坐标的渐变情况。UV的平移与缩放:平移:通过...