FDataTableTestData(): HP(0){} UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "DataTable Test")int32 HP;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "DataTable Test")TAssetPtr<UTexture2D> Icon;// 注意此变量名跟csv中的不同,但是我把它的DisplayName设置成了"BlueprintKey"这样...
static void GetDataTableAsCSVString(UDataTable* DataTable, FString& CSVString); UFUNCTION(BlueprintCallable, DisplayName = "Get Table As CSV File", Category = "DataTable") static void GetDataTableAsCSVFile(UDataTable* DataTable, const FString& CSVFilePath); bool UGenericArrayLibrary::FillDat...
从ue4 源码DataTable.h和DataTableFunctionLibrary.h二个类中不难发现,DataTable支持动态读写操作的,其中UDataTable::CreateTableFromCSVString()和UDataTable :: CreateTableFromJSONString()二个函数尤其值得注意,这二个函数并未被WITH_EDITOR宏包裹,也就是在非编辑器模式下,仍可被调用。而二种函数中的输入参数C...
#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Engine/UserDefinedStruct.h"#include"Components/CanvasPanel.h"#include"Blueprint/UserWidget.h"#include"Runtime/Engine/Classes/Engine/UserDefinedStruct.h"#include"Runtime/Engine/Classes/Engine/DataTable.h"#include"Runtime/CoreUObject/Public/UObject/ObjectMacros...
UObject/ObjectMacros.h" #include "MiniMapFlagData.generated.h" /*BlueprintType:暴露成为蓝图数据类型,蓝图变量可以使用该结构体作为数据类型*/ USTRUCT(BlueprintType) struct FUMiniMapFlagDataC : public FTableRowBase { GENERATED_USTRUCT_BODY() //小图标 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) U...
UDataTable* AttackMontageDataTable; void Kick(); void Attack(EAttackType Type); bool...
官方版本UDataTable只能在Editor中实例化,Game中都被宏定义禁用了。如果要搞,将对应的逻辑相关的代码文件迁移到客户端就可以用了,只有三五个文件。记之。 属性与RPC的网络包处理过于复杂 实现部分不是一般的复杂,什么每个包里解析出object和guid,然后分发消息。每个UObject都可能是一个网络包里的object。Guid大概从自...
这种方式似乎类似于用DataTable数据驱动开发,就像一个配置表一样。DataTable也需要自定义数据类型。 有了这个不是写在代码里的显示引用,UE就能自动帮我们处理,比如在重定向的时候就会自动处理。 一个DataAsset可以给很多个蓝图使用,只需要使用UPROPOERTY宏。
另外引擎还有一个TWeakObjectPtr,是表示不真正引用UObject,而导致这个UObject不能被GC,因为GC…阅读全文 赞同1 添加评论 分享收藏 UE4数据驱动开发总结 1.BP CDO/Instance 可以在c++中定义一个结构体 然后遍历结构体数组去获取数据 2.c++ ConstructHelpers 3.DataTable 然后遍历每个RowName...
如上代码所示,USTRUCT()宏与UENUM()非常类似,可以控制结构体是否暴露给蓝图. 并且结构体如果继承FTableRowBase,那么在创建DataTable时可以以该结构体为基础创建datatable. (2)如果结构体仅在C++使用,也可以使用C++原生结构体: structPrimaryStruct{intnumber=0;boolbStruct=true;PrimaryStruct(){};PrimaryStruct(int...