Level.Add(GetWorld()->SpawnActor<ABuildingModLevel>()); C++中Spawn一个基于蓝图的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here is how I spawn a blueprint via C++. Note that the blueprint I spawn has a base class that was created in C++ also...
SpawnActor一般用在非构造函数中,比如BeginPlay()。 如果想在构造函数中创建Actor,一般用ConstructorHelpers::FObjectFinder。例如: .h TSubclassOf<YourClass> BlueprintVar; .cpp ClassThatWillSpawnTheBlueprint::ClassThatWillSpawnTheBlueprint(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP) : Super(PCIP) ...
ue不能创建一个单独的actor,单独的actor也没意义,ue里的actor是用来继承的 这里创建的actor都是实例化actor的子类,细想下,并不影响动态创建对象。 ue417用下面的写法貌似直接挂了,看SpawnActor的具体参数来写最新参数 http://aigo.iteye.com/blog/2270177 C++中创建一个Level并添加的Runtime当中 Cpp代码 Level.Ad...
TEXT("SpawnActor failed because no class was specified"));returnNULL;}SCOPE_TIME_GUARD_NAMED_MS(TEXT("SpawnActor Of Type"),Class->GetFName(),2);#ifENABLE_SPAWNACTORTIMERFScopedSpawnActorTimerSpawnTimer(Class->GetFName(),SpawnParameters.bDeferConstruction?ESpawnActorTimingType::SpawnActorDeferred...
C++ 生成Actor AInventory*ABackPackCPPCharacter::GetInventory() {if(!Inventory) {FActorSpawnParametersParams; Params.SpawnCollisionHandlingOverride=ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AlwaysSpawn; Params.Owner=this; Inventory= GetWorld()->SpawnActor<AInventory>(AInventory::StaticClass(), FTransform(), ...
[UE4]C++中SpawnActor⽤法(动态创建Actor)C++中创建⼀个Level并添加的Runtime当中 Level.Add(GetWorld()->SpawnActor<ABuildingModLevel>());C++中Spawn⼀个基于蓝图的Actor Here is how I spawn a blueprint via C++. Note that the blueprint I spawn has a base class that was created in C++ ...
[UE4]C++中SpawnActor用法(动态创建Actor) C++中创建一个Level并添加的Runtime当中 Level.Add(GetWorld()->SpawnActor<ABuildingModLevel>()); C++中Spawn一个基于蓝图的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm...
例如【Actor蓝图】的【蓝图产生类】是继承自【Actor 类】的,那么它也可以像【Actor】一样在场景中被实例化,调用【SpawnActor 函数】并传入【Actor 蓝图】的【蓝图产生类】,即可在场景中实例化出该蓝图对应的场景对象。 我们开发人员日常使用较多的就是【蓝图产生类】,我们下文将详细描述该类型如何在程序运行时被...
二、使用SpawnActor来实例化Actor 接下来我们在gameMode里面来生成MyActor: 添加BeginPlay()并且调用生成Actor的方法: 我们先看一下运行之前的面板: 运行之后我们看到屏幕打印了提示并且面板上也多了MyActor的实例说明生成成功了。 C++游戏引擎中文教程UE4 分享至 ...
二、使用SpawnActor来实例化Actor 接下来我们在gameMode里面来生成MyActor: 添加BeginPlay()并且调用生成Actor的方法: 我们先看一下运行之前的面板: 运行之后我们看到屏幕打印了提示并且面板上也多了MyActor的实例说明生成成功了。 C++游戏引擎中文教程UE4 分享至 ...