1、在 Content Browser 中创建 Pawn 蓝图类。 2、蓝图打开后,前往 视口 标签,在 组件部分点击 添加组件 按钮显示可添加到此蓝图的组件。 3、使用单词 Motion 搜索 运动控制器。 找到运动控制器组件后,点击将其添加至组件列表。把名子改成MotionController_L 4、添加运动控制器后,点击将其选中,然后在 Details 面...
原本录了教程的,录完发现没录到声音,就先发个成品演示吧,以后重录---QQ群:652926091个人博客:buildagame.ml厚颜无耻支付宝:aqzgvcb4@gmail.com有疑问和意见可以在评论里说
07 - 创建运动控制器交互——如何设置接口(07 - Creating Motion Controller Interactions - How to Setup an Interface) - 大小:15m 目录:多视点设计运动控制器的虚幻体验 资源数量:74,虚幻_UE4,多视点设计运动控制器的虚幻体验/01 - 课程概述-课程概述,多视点设计运动控
12 - 创建运动控制器交互-建立一个接近手的角色(12 - Creating Motion Controller Interactions - Building a Get Actor Near Hand Function) - 大小:39m 目录:多视点设计运动控制器的虚幻体验 资源数量:74,虚幻_UE4,多视点设计运动控制器的虚幻体验/01 - 课程概述-课程概
5、可以通过MotionController thumbstick X和MotionController thumbstick Y事件得到手指在手柄圆盘上的位置。thumbstick X和thumbstick Y事件是每一帧都会被调用,如果手指没有触摸手柄圆盘,则Axis Value的值为0。 6、UE4提供了2个函数可以更直接地获得手指在手柄圆盘上的位置:Get MotionController Thumbstick X、Get Motio...
+ActionMappings=(ActionName="Throw",Key=MotionController_Left_Trigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) +ActionMappings=(ActionName="Throw",Key=MotionController_Right_Trigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) bAlwaysShowTouchInterface=False bShowConsoleOnFourFingerTap=Tru...
二、Motion Controller(VIVE手柄)控制配置 1.在Content Browser中创建Pawn蓝图类。 2.蓝图打开后,前往视口标签,在组件部分点击添加组件按钮显示可添加到此蓝图的组件。 3.使用单词Motion搜索运动控制器。找到运动控制器组件后,点击将其添加至组件列表。把名子改成MotionController_L ...
r.MotionBlurQuality=0 运动模糊质量 r.PostProcessAAQuality=3 后期特效质量 r.BloomQuality=1 光溢出质量 r.EyeAdaptationQuality=0 模拟眼睛自适应光效质量 r.AmbientOcclusionLevels=0 环境遮蔽质量级别 r.SSR.Quality=1 屏幕空间反射质量 r.DepthOfFieldQuality=0 景深质量 ...
5、可以通过MotionController thumbstick X和MotionController thumbstick Y事件得到手指在手柄圆盘上的位置。thumbstick X和thumbstick Y事件是每一帧都会被调用,如果手指没有触摸手柄圆盘,则Axis Value的值为0。 6、UE4提供了2个函数可以更直接地获得手指在手柄圆盘上的位置:Get MotionController Thumbstick X、Get Motio...
5、可以通过MotionController thumbstick X和MotionController thumbstick Y事件得到手指在手柄圆盘上的位置。thumbstick X和thumbstick Y事件是每一帧都会被调用,如果手指没有触摸手柄圆盘,则Axis Value的值为0。 6、UE4提供了2个函数可以更直接地获得手指在手柄圆盘上的位置:Get MotionController Thumbstick X、Get Motio...