在SAICharacterC++类NewHealth<=0死亡时: GetCapsuleComponent()->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision);GetCharacterMovement()->DisableMovement(); 另外,我们和宝箱、生命药水interact时,是以角色眼睛是否看向目标为标准的,这在第一人称视角游戏是很好的方法,但第三人称游戏以我们的十字准星方向看去为...
在SAICharacterC++类NewHealth<=0死亡时: GetCapsuleComponent()->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision);GetCharacterMovement()->DisableMovement(); 另外,我们和宝箱、生命药水interact时,是以角色眼睛是否看向目标为标准的,这在第一人称视角游戏是很好的方法,但第三人称游戏以我们的十字准星方向看去为...