template <typename From, typename To, EClassCastFlags CastClass> struct TGetCastType<From, To, true, true , CastClass > { static const ECastType Value = ECastType::InterfaceToInterface; }; 有两个问题要解决,一个是判断指针是否为IInterface,另一个是获取EClassCastFlags,这样就能使用下面的特化...
关键词:蓝图 接口 传 数据 传递 通信 通讯 接收 角色 单位 Actor 游戏 事件 自定义 血量 位置 事件调度器 探讨关键:Interface接口 是最常用的数据传递方式。可以在C++中编写,也可以直接使用“蓝图接口”。 此外…
*/if(ActorClass->ImplementsInterface(USimpleInterface::StaticClass())){//将实现接口的对象转换成接口实例ISimpleInterface*InterfaceIns=CastChecked(SomeActor);//接口实例调用接口函数InterfaceIns->Interface_cpp(TEXT("cpp Interface call"));}}//注意,UFUCNTION()修饰的接口函数调用方法与原生C++接口调用方式不...
#define CASTCLASS_UArrayProperty DECLARE_UINT64(0x0000000000200000) #define CASTCLASS_UInt64Property DECLARE_UINT64(0x0000000000400000) #define CASTCLASS_UDelegateProperty DECLARE_UINT64(0x0000000000800000) #define CASTCLASS_UNumericProperty DECLARE_UINT64(0x0000000001000000) #define CASTCLASS_UMulticastDelegat...
UClass* ActorClass = OtherActor->GetClass();if(ActorClass->ImplementsInterface(UReactToTriggerInterface::StaticClass())) {UE_LOG(LogTemp, Warning,TEXT("是否实现接口判断方法一")); IReactToTriggerInterface* ReactToTriggerInterface1 =CastChecked<IReactToTriggerInterface>(OtherActor); ...
其实是通过Cast节点,从子类向父类的转变 >>> 蓝图常用节点 资料查阅: 蓝图常用节点 渲染 >>> 一般渲染流程(标红为必须) 资料查阅: 对3D渲染管线的理解 简述3D渲染管线 3D图形渲染管线 光栅化 3D渲染管线概念:3D渲染管线也称为渲染流水线,可以将其理解为一个流程,就是我们准备一些数据,让GPU对这些数据做一些处...
非蓝图类资源:UTexture,UStaticMesh,UParticleSystem,UMaterialInterface这些资源:如纹理,粒子,静态网格,材质等等,下图所示:而资源的加载我们经常性的用到 FSoftObjectPath、FSoftClassPath、FSoftObjectPtr、TSubclassOf 这四个玩意。FSoftObjectPath基本使用翻译成“软对象路径”,也就是在一个(UObject,UStruct,Actor...
2.回到UE4的工程中,在Content下创建一个Blueprint的文件夹,在Blueprint下右键空白处点击选择User Interface/Wiget Blueprint,命名BP_UI 3.双击打开BP_UI,在中间添加一个Text控件,并设置为显眼一点的红色,并设置它的IsVariable为true,后面再创建函数的时候才方便使用。
UINTERFACE(MinimalAPI)class UReactToTriggerInterface : public UInterface { GENERATED_BODY() };//开头字母"U"必须改为"I"。class TIPS_API IReactToTriggerInterface{ GENERATED_BODY()public: // 纯虚函数,实现类必须实现接口 virtual void ReactToTrigger_PureVirtual() = 0; // 虚函数,在接口本身的 ....