5.f,FColor::Green,FString::Printf(TEXT("%s"),*filePath));
可以用FString::Format
char+=FString; ANSICHAR To TCHAR ANSICHAR IndexA = I+65; TCHAR ANSIChar = FString(&IndexA).GetCharArray()[0]; return FString(&ANSIChar); char To FString FString.AppendChar(char); //or (FString)UTF8_TO_TCHAR(char); UnixTime To DateTime int64 UMyBlueprintFunctionLibrary::NowUnix() {...
FString sStrFromText = sText.ToString();//FText到FString的转换 数值类型转换为字符串 float f1 = FCString::Atof(TEXT("123.4")); double d1 = FCString::Atod(TEXT("123.4")); int i1 = FCString::Atoi(TEXT("123")); int64 i64 = FCString::Atoi64(TEXT("123")); bool b1 = FCStrin...
3.6 `FString` 转换为 `TCHAR*`。3.7 `FString` 转换为 `std::string`。3.8 `FString` 转换为 `JsonObject`。需要在 `Build.cs` 文件中添加 Json 模块。3.9 `FString` 转换为 `bool`。3.10 `FString` 转换为 `int32`。3.11 `FString` 转换为 `int64`。3.12 `FString` 转换为 `...
atoi64 (string to int64) Atod (string to double precision float) 更多关于FString的操作可以到UnrealString.h找到。 Converting FArrayReaderPtr to FString uint8 data[512]; FMemory::Memzero(data, 512); FMemory::Memcpy(data, ArrayReaderPtr->GetData(), ArrayReaderPtr->Num()); ...
FString VeryCleanString= FString::SanitizeFloat(YourFloat); Static functions in the UnrealString.h :) UE4 Source Header References CString.h UnrealString.h NameTypes.h See CString.h for more details and other functions like atoi64 (stringto int64) ...
atoi64 (string to int64) Atod (string to double precision float) 更多关于FString的操作可以到UnrealString.h找到。 Converting FArrayReaderPtr to FString uint8 data[512]; FMemory::Memzero(data, 512); FMemory::Memcpy(data, ArrayReaderPtr->GetData(), ArrayReaderPtr->Num()); ...
FString VeryCleanString = FString::SanitizeFloat(YourFloat); 1. 2. UE4 Source Header References CString.h UnrealString.h NameTypes.h StringConv.h (TCHAR_TO_ANSI etc) 1. 2. 3. 4. CString.h可以查到更多,如 atoi64 (string to int64) ...
相比较 (int64)CardType 此处用static_cast<int64>(CardType) 会更合适一些。 static_cast 能够 让int类型、枚举类型两者相互转换,是非常实用且方便的技巧。 此外:枚举从数字零开始。 此外,枚举可以使用泛型 - >template <typename EnumType>。如: template<typenameEnumType>FStringUDreamFunctionLibrary::GetEnumName...