https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Composure/Overview/index.html compositing passes 合成过程 "Tick"指的是以规则间隔(常为每帧一次)在一个 actor 或组件上运行一段代码或蓝图脚本。 UE4 插件Composure 启用插件 Unreal editor must be restarted for the plugin changes to take effect. Restart now ...
你可以将另一种色彩转换重新应用到从Composure输出的合成内容中。这有助于你的CG元素和实时帧更加有效地融合,同时如实保留原始镜头的色彩。 最后,当你通过影片渲染队列导出视频时,你可以选择将色彩空间转换应用于输出视频。 OCIO的所有这些用途都依赖称为 OpenColor配置资产 的新型资产,你将使用该资产管理你要使用的色...
注2:开发者只能在GameThread中修改TAutoConsoleVariable<T>.Ref.ShadowedValue[0]数据,不能显示地修改TAutoConsoleVariable<T>.Ref.ShadowedValue[1]数据 注3:TAutoConsoleVariable<T>的Flags中不包含ECVF_RenderThreadSafe标志位时,TAutoConsoleVariable<T>.Ref.ShadowedValue[0]会把数据立即设置给TAutoConsoleVariabl...
* A point or direction FVector in 3d space. * @note The full C++ class is located here: Engine\Source\Runtime\Core\Public\Math\Vector.h*/USTRUCT(immutable, noexport, BlueprintType, meta=(HasNativeMake="Engine.KismetMathLibrary.MakeVector", HasNativeBreak="Engine.KismetMathLibrary.BreakVector...
UE4 插件Composure 启用插件 Unreal editor must be restarted for the plugin changes to take effect. Restart now 要使插件更改生效,必须重新启动“虚幻编辑器”。 现在重启 导入文件 新建三个文件夹 导入视频 新建Media Player 新建Media Texture 在NewMedia Texture上右键新建Create Material 新建合成 再添加一层 ...
通过查询类型系统数据,可实现强大的运行时类型识别(RTTI,Run-Time Type Identification)。例如:根据类型创建对象,遍历和修改属性成员,根据名字来调用函数。 默认对象(Class Default Object,简称CDO)、反射(Reflection)、垃圾回收(Garbage Collection,简称GC)、序列化(Serialization)都是在类型系统的基础上实现的 ...