MeshUtilities.MergeComponentsToStaticMesh(AllComponents, World, MergeOptions.MeshMergingSettings, nullptr, nullptr, PackageName, CreatedAssets, MergedActorLocation, ScreenAreaSize, true); 4.合并多个SkeletonMesh bool AwwaCharacter::MyMerge2Char(AActor* PlayerPawn, TArray<USkeletalMesh*> SrcMeshList, US...
// Add static mesh component to actor SuperMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("My Super Mesh")); } // Called when the game starts or when spawned void ACreateStaticMesh::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); } // Called every frame void ACreateStaticMesh::Tick(float D...
回到UE4 编辑器,我们会发现我们的资源窗口已经有了我们刚刚添加的文件夹: 4.双击打开这个文件,依次进入 UE4_Mannequin 文件夹和 Mesh 文件夹,我们会看到有三个资源,其中 SK_Mannequin 就是我们的骨骼模型资源,我们单击选中这个资源然后 按Ctrl+C 获取这个资源的路径。 回到VS编辑器,我们在 APlayingCharacter 文件的...
这个函数里 bool UnFbx::FFbxImporter::BuildStaticMeshFromGeometry(FbxNode* Node, UStaticMesh* StaticMesh, TArray<FFbxMaterial>& MeshMaterials, int32 LODIndex, EVertexColorImportOption::Type VertexColorImportOption, const TMap<FVector, FColor>& ExistingVertexColorData, const FColor& VertexOverrideC...
StaticMesh渲染数据结构 SkeletalMesh类关系图 USkinnedMeshComponent::CreateRenderState_Concurrent函数 voidUSkinnedMeshComponent::CreateRenderState_Concurrent(FRegisterComponentContext*Context) { LLM_SCOPE(ELLMTag::SkeletalMesh);if( SkeletalMesh ) {//Attempting to track down UE-45505, where it looks as if...
Static Mesh默认打开后: 勾选Simple Collision 然后选中 Collision,按Delete键删掉 然后点击菜单 Collision -》 Add Box Simplified Collision 然后就可以按W、E、R键修改 Box的坐标、转向、缩放等 缩放比例默认是0.5倍,也可以调整为更小的比例: 如果一个box无法恰好包裹整个物体,可以使用多个Box组合,例如: ...
这是ue4 4.22.1 engine 版本的例子。实现了通过蓝图把场景中的AStaticMeshActor和两个动态材质实例UMaterialInstanceDynamic 传给c++ 自定义函数参数。 并在自定义函数里面实现两张材质的动态交替变更,其中一张材质还动态加载了本地1.png图片,使得能动态修改AStaticMeshActor材质。这是一个可以扩展其为一个播放器的典...
7、正确设置staticMesh的碰撞盒类型。 每个staticMesh的碰撞盒必须正确对应他 的StaticMeshSettings下的CollisionComplexity属性(双击静态网格物体文件即可进入编辑器)。这里简单介绍一下,每个静态网格实体都可以在编辑器里面添加碰撞盒,可以给物体设置简单的碰撞盒(球型,盒型,10个面...
同样在在ATestActor的构造函数中,定义StaticMesh对象时,传入静态网格资源路径参数。 staticConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>StaticMesh(TEXT("StaticMesh'/Game/StarterContent/Architecture/Wall_Door_400x400.Wall_Door_400x400'"));if(StaticMesh.Succeeded()){LoadStaticMesh=StaticMesh.Object;UE_LOG...