Scalability Scalability可能会配置在多个ini配置中,不同位置的ini优先级不同,同一个命令优先级高的会覆盖优先级低的,最终应用的是所有ini中的合集(比如1.ini有a, b,c三个指令,2.ini有d, e两个指令,最终会执行五个指令) Project/Config/Android优先级最高 以Android举例相关的Scalability.ini配置 LastRenderTime...
//DO_GUARD_SLOW 如果为true,则将checkSlow、checkfSlow和verifySlow编译到可执行文件中。 //DO_CHECK 如果为true,则执行checkCode、checkf、verify、CHECK、checkNoEntry、checkNoReentry、checkNoRecursion、verifyf、checkf、ensure、 宏定义在软件开发中的作用域 4)依赖函数 UE4断言宏调用平台函数宏定义 //Core...
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); check(PlayerInputComponent); PlayerInputComponent->BindAxis("Forward",this, &AWarrior::Forward); PlayerInputComponent->BindAxis("Back",this, &AWarrior::Back); PlayerInputComponent->BindAxis("Right",this, &AWarrior::Right); PlayerInputComponent...
bool check(int n, int k) { int i = 1, sum = 0; while (n > 0) { if (n <= k) return true; // 当前区域长度不超过k,可以分为一个区域 sum += k + i; // 累加当前区域的单元格数量 n -= k + i; // 计算下一个区域的起始位置 i++; // 下一个区域比当前区域短1个单位长度...
{staticConstructorHelpers::FObjectFinder<UCurveFloat> Curve(TEXT("/Game/Curves/C_MyCurve")); check(Curve.Succeeded()); FloatCurve=Curve.Object; }voidAYourClass::BeginPlay() { FOnTimelineFloat onTimelineCallback; FOnTimelineEventStatic onTimelineFinishedCallback; ...
check(Base); for( int32 i=0; i<Base->Op.Num(); i++ ) { new(Op)FString(Base->Op[i]); } } 说了这么多,总结一句,ClientTravel的主要目的就是将客户端从一个服务器迁移到另一个服务器(也可以重新加入当前的服务器)。这个过程一定是要断开链接的(关于无缝操作下个章节再去讲)。而官方文档的第...
virtual void Action() { check(0 && "You must override this"); } }; // 具体接收者类 Receiver —— 场景传送 UCLASS() class DESIGNPATTERNS_API ULevelPortal : public UCmdReceiver { GENERATED_BODY() public: virtual void Action() override { ...
virtual void ShowInfo() { check(0 && "You must override this"); } }; // 产品具体类A UCLASS() class DESIGNPATTERNS_API UProductA : public UProductObject { GENERATED_BODY() public: virtual void ShowInfo() override { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__" This is a ProductA")...
需要用到另一个脚本UnrealPakSwitchv10[注 3],我们把提取出的pakchunk0-Switch.pak复制到解压后的文件夹内,将pak文件拖动到脚本1.check.cmd就能看到当前使用的UE引擎版本。 一定要把pak文件复制到脚本同一文件夹下。因为作者的编写问题,脚本会以pak包所在文件夹的相对位置去调用u4pak.py,如果pak文件在不同文件夹...